指针
指针的重要性
表示一些复杂的数据结构
快速的传送数据
使函数返回一个以上的值
能否直接访问硬件
能够方便的使用数组和字符串
是理解面向对象语言中引用的基础
指针是C语言的灵魂
定义
地址
内存单元的编号
从0开始的非负整数
范围0-FFFFFFFF 【0 到 4G-1】
指针
指针就是地址 地址就是指针
指针变量就是存放内存单元地址的变量
指针本质上就是一个操作受限的非负整数
分类
1、基本类型指针【略】
基本概念
int i=10;
int *p = &i; //等价于 int *p; p = &i;
详解这两部操作:
1)、p存放了i的地址,所以我们说p指向了i
2)、p和i是完全不同的两个变量,修改其中的任意一个变量的值,不会影响另一变量的值
3)、p指向i,*p就是i变量本身。更形象的说所有出现*p的地方都可以换成i,所有出现i
的地方都可以换成*p
总结: 1、 如何一个指针变量(假定为p)存放了某个普通变量(假定为i)的地址,
那我们就可以说:“p指向了i”, 但p与i是两个不同的变量,
修改p的值不影响i的值,修改i的值不影响p的值.
2、 *p等价于i 或者说*p可以与i在任何地方互换
3、 如果一个指针变量指向了某个普通变量,则
*指针变量 就完全等价于 该普通变量
注意:
指针变量也是变量,只不过它存放的不能是内存单元的内容,只能存放内存单元的地址
普通变量前不能加*
常量和表达式前不能加&
如何通过被调函数修改主调函数中普通变量的值
Ⅰ 实参为相关变量的地址
Ⅱ 形参为以该变量的类型为类型的指针变量
Ⅲ 在被调函数中通过 *形参变量名 的方式就可以修改主函数相关变量的值
2、指针和数组
指针 和 一维数组
数组名
一维数组名是个指针常量,
它存放的是一维数组第一个元素的地址,
它的值不能被改变
一维数组名指向的是数组的第一个元素
下标和指针的关系
a[i] <<==>> *(a+i)
假设指针变量的名字为p
则p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)
指针变量的运算
指针变量不能相加,不能相乘,不能相除
如果两指针变量属于同一数组,则可以相减
指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针允许指向的范围
p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)
p-i的值是p-i*(p所指向的变量所占的字节数)
p++ <==> p+1
p-- <==> p-1
举例
如何通过被调函数修改主调函数中一维数组的内容【如何界定一维数组】
两个参数
存放数组首元素的指针变量
存放数组元素长度的整型变量
动态内存分配和释放:
动态构造一维数组
假设动态构造一个int型数组
int *p = (int *)malloc(int len);
1、 malloc只有一个int型的形参,表示要求系统分配的字节数
2、 malloc函数的功能是请求系统len个字节的内存空间,如果请求分配成功,
则返回第一个字节的地址,如果分配不成功,则返回NULL
3、 malloc函数能且只能返回第一个字节的地址,所以我们需要把这个无任何实
际意义的第一个字节的地址(俗称干地址)转化为一个有实际意义的地址,因此
malloc前面必须加(数据类型 *),表示把这个无实际意义的第一个字节的地址
转化为相应类型的地址。如:
int *p = (int *)malloc(50);
表示将系统分配好的50个字节的第一个字节的地址转化为int *型的
地址,更准确的说是把第一个字节的地址转化为四个字节的地址,这
样p就指向了第一个的四个字节,p+1就指向了第2个的四个字节,
p+i就指向了第i+1个的4个字节。p[0]就是第一个元素, p[i]就是第
i+1个元素
double *p = (double *)malloc(80);
表示将系统分配好的80个字节的第一个字节的地址转化为double *型的
地址,更准确的说是把第一个字节的地址转化为8个字节的地址,这
样p就指向了第一个的8个字节,p+1就指向了第2个的8个字节,
p+i就指向了第i+1个的8个字节。p[0]就是第一个元素, p[i]就是第
i+1个元素
free(p)
释放p所指向的内存,而不是释放p本身所占用的内存