前言:自从 Android 4.1 开始, Google Play 引入了应用程序的增量更新功能,App使用该升级方式,可节省约2/3的流量。现在国内主流的应用市场也都支持应用的增量更新了,最常见的应用宝省流量更新。
什么是增量更新?
增量更新的关键在于增量一词。平时我们的开发过程,往往都是今天在昨天的基础上修改一些代码,app的更新也是类似的:往往都是在旧版本的app上进行修改。这样看来,增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样。
与之前每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的体积就会小很多。比某APK的体积在60m左右,如果不采用增量更新,用户每次更新都需要下载大约60m左右的安装包,而采用增量更新这种方案之后每次只需要下载2m左右的更新包即可,相比原来做法大大减少了用户下载等待的时间和流量。
增量更新的原理是什么?
增量更新的原理非常简单,简单的说就是通过某种算法找出新版本和旧版本不一样的地方(这个过程也叫做差分),然后将不一样的地方抽取出来形成所谓的更新补丁(patch),也称之为差分包。客户端在检测到更新的时候,只需要下载差分包到本地,然后将差分包合并至本地的安装包,形成新版本的安装包,文件校验通过后再执行安装即可。本地的安装包通过提取当前已安装应用的apk得到即可。
下面是copy的原理图:
更新步骤是什么?
服务器端:服务端的同学拿到客户端同学开发的新版本A,跟已发布的旧版本B1,B2,B3...做了差分生成相应的差分包C1,C2,C3...,并生成相应差分包的MD5值,当然全量包的签名、MD5值也是需要的,这样客户端需要的所有数据就OK了。
客户端:用户手动更新或程序主动请求检测更新:
1、客户端用MD5值和版本号作为参数向服务端请求更新数据,若服务端没有差分包则返回全量包下载URL、MD5值、签名值。
2、若服务端存在相应的差分包则返回差分包下载URL,全量包签名值、全量包和差分包MD5值,全量包签名值和MD5值。把差分包下载到本地之后(C1),先做MD5值校验,确保下载的差分包数据的完整性,校验失败则走全量更新逻辑,校验无误和本地现有安装的旧版本(B1)进行差分合并生成新版本(A),之后进行合成版本的MD5值校验和签名校验,确保合成文件的完整性和签名信息的正确性。校验无误后再进行安装。
需要考虑的一些问题:
1、服务端生成的差分包大小接近新包大小,或者直接超过新包大小,就没必要进行差分更新;
2、下载到本地之后是否需要进行签名校验依赖各自情况,若有和系统方进行合作的,系统方一般会拿APK进行二次签名之后作为系统内置应用。
3、下载文件当然也需要支持断点续传,考虑再细点,下载APK的过程中有可能被劫持或者被运营商重定向,如果是全量更新下载,可以和服务端约定每段下载数据的校验逻辑规则,在H