界面设计的八条黄金法则

Ben Shneiderman(生于1947年8月21日)是美国马里兰大学人机交互实验室的美国计算机科学家和教授。 他的作品与唐·诺曼(Don Norman)和雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)等当代设计思想家的实力相当。 在他广受欢迎的书《设计用户界面:有效的人机交互策略》中,Shneiderman展示了他的8个界面设计黄金法则:

一致性

在设计类似的情况和操作顺序时,通过利用相似的图标、颜色、菜单层次结构、新手引导、用户流程来争取一致性。统一信息传递的方式,确保用户能够将知识从一次点击迁移到另一次;而无需为同样的行为学习新的操作。 通过帮助用户熟悉产品的数字环境,一致性扮演着重要的角色,从而可以更轻松地实现目标。

让经常使用你产品的用户可以使用快捷键

随着使用频率的增加,用户需要更快的方法以完成任务。 例如,Windows和Mac都为用户提供了用于复制和粘贴的键盘快捷方式,因此随着用户变得更有经验,他们可以更快速和轻松地导航和操作用户界面。

提供有意义的反馈

用户应该始终知道他们当前位于哪里以及发生了什么。 对于每一个行动,在合理的时间内应该有适当的、人类可读的反馈。 一个很好的例子就是用户在回答多页问卷时,向用户表明他们在哪里。 我们经常看到的一个不好的例子是,一个错误信息的提示,显示着错误代码而不是一个可读的、有意义的信息。

告知状态

不要让你的用户猜测。 告诉他们他们的行为把他们导向了哪里。 例如,用户在完成在线购买后,会很喜欢“感谢购买”这样的提示以及购买收据的证明。

提供简单的错误处理

没有人喜欢被告知他们错了,尤其是你的用户。 系统的设计应该尽可能地防止错误,但是当发生不可避免的错误时,应确保向用户提供简单、直观的分步说明,以尽快、尽可能没有痛苦得解决问题。 例如,标记出用户忘记填写的表单字段。

允许轻松地进行撤销操作

设计师应该为用户提供明显的方式来扭转他们的行为。 不管是单一行动、数据输入还是整个行动序列,都应允许这些逆转。 正如Shneiderman在他的书中所述:这个功能减轻了焦虑,因为用户知道错误可以被撤销; 因此这鼓励了用户探索不熟悉的功能。

让用户有掌控感

让你的用户成为行动的发起者。 让用户感觉到他们完全控制了数字空间中发生的事件。 当你设计的系统的行为像他们所期望的那样,你就赢得了他们的信任。

减少短期记忆负载

人的注意力是有限的,我们一次只能在短期记忆中记住五项内容左右。 因此,界面应尽可能简单,信息层次要适当,让用户去识别信息而不是去回忆。 识别事物总是比回忆容易,因为识别涉及找到线索,并进入我们广阔的记忆,允许相关的信息浮出水面。例如,我们经常发现多选题比问答题容易,因为它只需要我们识别答案,而不是从我们的记忆中回想起来。

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