Android - LayoutParams,小火箭,高内聚低耦合,回调,设备存储空间,获取应用信息

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1.修改归属地显示风格

1.使用SharedPreference记录所选风格
2.根据记录的风格切换不同的背景图

2.View随手指移动的思路及实现

//整体思路就是手指移动多少,View就移动多少
1.计算手指移动的值
    1.1 记录手指按下的值
    1.2 记录手指移动后的值
    1.3 移动的值 = 移动后的值 - 按下的值
2.让View也移动相同的值

view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        int startX;
        int startY;
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
                startX = (int) event.getRawX();
                startY = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
                int newX = (int) event.getRawX();
                int newY = (int) event.getRawY();
                int dx = newX - startX;
                int dy = newY - startY;
                params.x+=dx;
                params.y+=dy;
                wm.updateViewLayout(view, params);
                Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dx:"+dx);
                Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dy:"+dy);
                startX = (int) event.getRawX();
                startY = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://离开屏幕
                break;
            }
            //将返回值设置为true,才能一直接收到事件
            return true;
        }
    });

3.WindowManager.LayoutParams

1.params.x和params.y
View的X坐标和Y坐标

2.params.gravity
Gravity.TOP                 //上对齐
Gravity.BOTTOM              //下对齐
Gravity.LEFT                //左对齐
Gravity.RIGHT               //右对齐
Gravity.CENTER_VERTICAL     //垂直居中
Gravity.CENTER_HORIZONTAL   //水平居中
Gravity.CENTER              //整体居中

3.params.flags
FLAG_NOT_FOCUSABLE——不可获取焦点
FLAG_NOT_TOUCHABLE——不可触摸
FLAG_KEEP_SCREEN_ON——保持屏幕常亮

4.params.type
TYPE_TOAST——不可点击,不可触摸
TYPE_PRIORITY_PHONE——可点击,可触摸

4.小火箭实现原理

1.使用WindowManager添加自定义View
2.小火箭动画
iv = new ImageView(this);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);
AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
rocketAnimation.start();
3.松手后开启新Activity

5.ImageView的src和background的区别

1.src是图片内容,显示在前面,background是背景,显示在后面。
2.src默认显示原图大小,不会进行拉伸,background会把背景拉伸到ImageView的大小
3.scaleType是图片的拉伸模式,只对src起作用

6.ImageView的scaleType属性

  1. ImageView的scaleType的属性分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY
  2. 具体作用
    android:scaleType=”center”
    保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。
    android:scaleType=”centerCrop”
    以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。
    android:scaleType=”centerInside”
    以原图完全显示为目的,将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小原图的size宽(高)等于或小于ImageView的宽(高)。如果原图的size本身就小于ImageView的size,则原图的size不作任何处理,居中显示在ImageView。
    android:scaleType=”matrix”
    不改变原图的大小,从ImageView的左上角开始绘制原图,原图超过ImageView的部分作裁剪处理。
    android:scaleType=”fitCenter” 默认属性
    把原图按比例扩大或缩小到ImageView的ImageView的高度,居中显示
    android:scaleType=”fitEnd”
    把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的下部分位置
    android:scaleType=”fitStart”
    把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的上部分位置
    android:scaleType=”fitXY”
    把原图按照指定的大小在View中显示,拉伸显示图片,不保持原比例,填满ImageView.

7.从非Activity中开启一个Activity

1.Activity开启需要一个任务栈,如果从一个非Activity处开启一个Activity,需要添加一个flag
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

8.android系统的短信数据

短信数据库:data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db 

1."content://sms/";         //所有短信   
2."content://sms/inbox";    //收件箱 
3."content://sms/sent";     //已发送
4."content://sms/draft";    //草稿箱
5."content://sms/outbox";   //发件箱 

9.xml的生成与解析

XmlSerializer序列化:
//1.初始化
    XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer();    //创建一个Serializer解析器
    serializer.setOutput(out,"utf-8");      //设置输出流及输出的编码为UTF-8
    //2.头
    serializer.startDocument("UTF-8",true);   //输出开始文档<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="true"?>
    //3.内容,根据需求写出节点结构
    serializer.startTag(null,"tagname");   //输出<tagname>
    serializer.attribute(null,"name","value");  //输出<tagname name="value">
    serializer.text("value");    //输出<tagname></tagname>
    serializer.endTag(null,"tagname");//结束标签
    //4.结束
    serializer.endDocument();//结束文档
XmlPullParser解析:
Pull解析的特点:需要手动获取事件
    //1.初始化
    XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();   //创建一个PULL解析器
    parser.setInput(in,"UTF-8");      //读取的编码为UTF-8
    //2.获取第一个事件
    int even t = parser.getEventType();   //开始解析时调用
    //3.循环判断事件,直到达到文档结束节点,根据节点类型进行不同操作
    while(event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){
        //parser.getName();   //获得当前指向的标签的标签名
        //parser.getAttributeValue(0);  //获得当前指向的标签的第1个属性值
        //parser.nextText(); //获得当前标签的标签值
        switch(event){
            case XmlPullParser.START_DOCUMENT: //如果指向的是START_DOCUMENT
            //处理
            break;
            case XmlPullParser.START_TAG:    //如果指向的是START_TAG
            //处理
            break;
            case XmlPullParser.END_TAG:     //如果指向的是END_TAG
            //处理
            break;
        }
        event = parser.next();     //指向下一个标签
    }

10.ProgressBar为什么可以在子线程更新进度

//ProgressBar源码
private synchronized void refreshProgress(int id, int progress, boolean fromUser) {
        if (mUiThreadId == Thread.currentThread().getId()) {
            doRefreshProgress(id, progress, fromUser, true);
        } else {
            if (mRefreshProgressRunnable == null) {
                mRefreshProgressRunnable = new RefreshProgressRunnable();
            }

            final RefreshData rd = RefreshData.obtain(id, progress, fromUser);
            mRefreshData.add(rd);
            if (mAttached && !mRefreshIsPosted) {
                post(mRefreshProgressRunnable);
                mRefreshIsPosted = true;
            }
        }
    }

11.高内聚低耦合

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。

  1. 内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。
  2. 耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。
  3. 例子:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。

12.回调

回调就是A交给B一个任务,让B在做这个任务的某个时间点通知一下A,比如做之前、做一半的时候、做完的时候,然后A会执行一些其他的任务。

例如,我是一个市长,有一个地方A市发生了地震,通往A市有一条公路和一条山路,但是我不知道哪条路是通的,于是我就派一架直升机去探路,让驾驶员在到达后立即向我汇报道路的情况,我要根据道路的情况去派遣部队进行救援。

这里市长给直升机驾驶员一个任务,让驾驶员在到达探明情况后给市长一个回调,这样市长就能根据道路的情况,派遣部队进行救援了。

如何给别人提供回调

1.声明一个接口,根据别人的需求,提供不同的回调函数
/**
     * 声明一个接口,里面提供备份短信的回调函数
     * @author 小B
     *
     */
    public interface BackupCallback{
        /**
         * 短信备份前调用的代码
         * @param max 一共多少条短信需要备份
         */
        public void beforeSmsBackup(int max);
        /**
         * 短信备份过程中调用的代码
         * @param progress 当前备份的进度
         */
        public void onSmsBackup(int progress);
    }
2.实现功能的过程中,在别人需要的节点处调用不同的回调函数
/**
     * 短信的备份
     * @param context 上下文
     * @param BackupCallback callback
     */
    public static void backUpSms(Context context, BackupCallback
 callback){
        try {
            ContentResolver resolver = context.getContentResolver();
            Uri uri = Uri.parse("content://sms/");
             XmlSerializer  serializer = Xml.newSerializer();
             File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"smsbackup.xml");
             FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
             serializer.setOutput(fos, "utf-8");
             serializer.startDocument("utf-8", true);
             serializer.startTag(null, "infos");
            Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[]{"address","body","type","date"}, null, null, null);
            int progress = 0;
            callback.beforeSmsBackup(cursor.getCount()); //开始拷贝之前调用回调,告诉他短信的总数
            while(cursor.moveToNext()){
                serializer.startTag(null, "info");
                String address = cursor.getString(0);
                serializer.startTag(null, "address");
                serializer.text(address);
                serializer.endTag(null, "address");
                String body = cursor.getString(1);
                serializer.startTag(null, "body");
                serializer.text(body);
                serializer.endTag(null, "body");
                String type = cursor.getString(2);
                serializer.startTag(null, "type");
                serializer.text(type);
                serializer.endTag(null, "type");
                String date = cursor.getString(3);
                serializer.startTag(null, "date");
                serializer.text(date);
                serializer.endTag(null, "date");
                serializer.endTag(null, "info");
                SystemClock.sleep(1500);
                progress++;
                callback.onSmsBackup(progress); //每拷贝完一条短信调用一次回调,告诉他拷贝到第几条短信了
            }
            cursor.close();
            serializer.endTag(null, "infos");
            serializer.endDocument();
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

13.设备存储空间

1.Environment
getDataDirectory()  获得机身内存的目录。
getExternalStorageDirectory()   或者外部存储媒体目录。 
getExternalStorageState()   获得当前外部储存媒体的以下状态。
    MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。
    MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。
    MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。
    MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。
    MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。
    MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。
    MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。
    MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。
    MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。
getDownloadCacheDirectory()   获得下载缓存目录。
getRootDirectory()   获得android的根目录。
getExternalStoragePublicDirectory(String type) 可获取以下标准目录
    DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
    DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
    DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
    DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
    DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
    DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
    DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录。
    DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
    DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
2.Formatter
仅有三个方法,一个过时了,剩下的两个都是将byte转化为K、M、G、T、P为单位的容量

14.Bitmap与Drawable的区别

  1. Bitmap:称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp。一般用作像素操作,比如好多图形处理软件给软件加各种效果,就要操作Bitmap。
  2. Drawable:Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
  3. Android中Drawable分类汇总(上)
  4. Android中Drawable分类汇总(下)

15.获取应用信息

PackageManager pm = context.getPackageManager();
//获取所有应用
List<PackageInfo> packInfos = pm.getInstalledPackages(0);
//包名
String packName = packInfo.packageName;
//图标
Drawable appIcon = packInfo.applicationInfo.loadIcon(pm);
//应用名
String appName = packInfo.applicationInfo.loadLabel(pm).toString();
//APK路径,通过File对象的lengh()获取大小
String apkPath = packInfo.applicationInfo.sourceDir;
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