cocos2dx3.2
myweaven
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.x场景切换特效大全
用法: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景原创 2014-10-02 08:34:09 · 740 阅读 · 0 评论 -
cocos2d在Android上竖屏显示
默认cocos2d在Android上是横屏显示的,为此为了适应屏幕我上网原创 2014-09-21 08:35:40 · 520 阅读 · 0 评论 -
FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解
这部分是看了下面转载的文章之后自己对于这几个概念的理解: FrameSize就是屏幕的实际分辨率,这是不变的,比如我用的盖世三的手机分辨率为1280x720,这就是盖世三的FrameSize。 注意这个FrameSize很容易理解成屏幕的长宽多少,其实不是,分辨率和实际的长宽没有必然联系。 比如:转载 2014-08-23 09:25:08 · 1194 阅读 · 1 评论