- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 UGUI研究院之Prefab嵌套特效部分(二十九)
Prefab in Prefab的需求太多了(据可靠消息unity2018官方会支持这个功能),以前我也写过一个解决方案,但是后来自己都不用了。今天我写的这篇是自己使用过一段时间,并且觉得还不错的方法。先说说灵感吧,前段时间再做assetbundle的打包。特效把我头疼坏了,说到特效我不得不啰嗦两句。特效美术最终都会把特效做成prefab保存在项目里,例如放在了Resources目录
2017-11-26 22:17:05 579 3
转载 UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集
UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集在处理大图片的时候,为了保证每张图片都会压缩,所以我会自动给每个图片添加一个packingTag,如此一来即使美术出的图片不是2的幂次方,unity也会将它拉成2的幂次方,在ios平台会自动变成正方形,这样就能保证每张图片都可以进行压缩。Android采用的是这个方式,单个的大图我都会设置一个packingTag 保证每张图片都可
2017-11-20 11:48:17 445 16
原创 n皇后问题--c代码
#include #include #define MAXNUM 30int num;int x[MAXNUM];bool Place(int k){ int i; i=1; while(i { if(x[i]==x[k]||abs(x[i]-x[k])==abs(i-k)) return false;
2017-11-05 21:41:44 516 4
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人