UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集

UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集

在处理大图片的时候,为了保证每张图片都会压缩,所以我会自动给每个图片添加一个packingTag,如此一来即使美术出的图片不是2的幂次方,unity也会将它拉成2的幂次方,在ios平台会自动变成正方形,这样就能保证每张图片都可以进行压缩。

Android采用的是这个方式,单个的大图我都会设置一个packingTag 保证每张图片都可以压缩,效果确实还可以。

UGUI研究院之比较大的图片的压缩(二十四)

IOS的大图就就略显尴尬,因为有些透明渐变的图片,Android使用上述的压缩方式是没问题的,但是IOS如果直接用pvrtc 4来压缩,效果就不太好了。这时候android可以保持原样,ios希望采取 rgba 16bit 的格式,但是因为前面我们给这个图片设置了packingTag ios上会被拉成正方形,那么rgba 16bit就会比图片原始尺寸更加的占内存。可是如果我把packingTag清空,那么android ios两边无法保持一致,如果打包预处理的话,svn就会发生变化。

所以希望,如果图集中只有一张图片,并且设置了非压缩格式,那么即使设置了packingTag也不对它打图集。研究了一下unity图集的打包过程,可以通过代码来处理。把如下代码放在Editor目录下即可 ,注意代码中注释的部分。

图片如果控制不好,还是很占内存的。我们游戏默认就把所有图片全部压缩,如果美术觉得某些图片效果不好,那么就对它单独处理一下即可。

版本unity5.5.2

最后欢迎大家在下面留言一起讨论。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 16
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 16
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值