U3D
Ryan丿Limit
我的目标是CEO,最近小目标是项目架构师!
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U3D开始学习的感受!
U3D全称Universal 3D简称U3D,是一个通用3D图形格式标准。三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendorlock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交原创 2017-10-29 22:07:36 · 1216 阅读 · 5 评论 -
UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集
UGUI研究院之针对IOS平台设置某些图不打图集在处理大图片的时候,为了保证每张图片都会压缩,所以我会自动给每个图片添加一个packingTag,如此一来即使美术出的图片不是2的幂次方,unity也会将它拉成2的幂次方,在ios平台会自动变成正方形,这样就能保证每张图片都可以进行压缩。Android采用的是这个方式,单个的大图我都会设置一个packingTag 保证每张图片都可转载 2017-11-20 11:48:17 · 446 阅读 · 16 评论 -
UGUI研究院之Prefab嵌套特效部分(二十九)
Prefab in Prefab的需求太多了(据可靠消息unity2018官方会支持这个功能),以前我也写过一个解决方案,但是后来自己都不用了。今天我写的这篇是自己使用过一段时间,并且觉得还不错的方法。先说说灵感吧,前段时间再做assetbundle的打包。特效把我头疼坏了,说到特效我不得不啰嗦两句。特效美术最终都会把特效做成prefab保存在项目里,例如放在了Resources目录转载 2017-11-26 22:17:05 · 579 阅读 · 3 评论 -
软考考后感
时间真是快呀,转眼间时间就过去了很久了,这都是很久了!由于事件原因明天继续编写!原创 2018-11-11 20:06:47 · 1018 阅读 · 2 评论