笔者在开发照片管理系统中,模仿Photoshop的印章操作,具体实现如下面的代码
void CopyRect(BYTE* src, BYTE* dst, UINT width, UINT height, UINT x1, UINT y1, UINT x2, UINT y2,int size,int range)
{
int m_WidthBytes = width*4;
double r = size/2.0;
double inner_r = r-range;
for (UINT i = y1-r; i < y1+r; i++)
{
if(i>height || i<0) continue;
for(UINT j=x1-r;j<x1+r;j++)
{
bool bMix =false;
double new_r1=sqrt((i-y1)*(i-y1)+(j-x1)*(j-x1)+0.0);
if(new_r1>r) continue;
if(j>width || j<0) continue;
//开始复制
int dst_j = x2-x1+j;
int dst_i = y2-y1+i;
if(dst_i>height || dst_i<0) continue;
if(dst_j>width || dst_j<0) continue;
double new_r2=sqrt((dst_i-y2)*(dst_i-y2)+(dst_j-x2)*(dst_j-x2)+0.0);
if(new_r2>r) continue;
//处理边缘羽化
double distance =1.0;
if(new_r1>inner_r && range>0)
distance=1.0+(new_r1-inner_r)/r*0.1;//逐级增加亮度
for(UINT k=0;k<3;k++)
{
int n_src = src[i * m_WidthBytes+j*4+k];
int n_dst = src[dst_i * m_WidthBytes+dst_j*4+k];
int x=(int)(n_src*distance);
if(x>255)x=255;
else if(x<0)x=0;
dst[dst_i * m_WidthBytes+dst_j*4+k] = x;
}
}
}
}
印章操作本质上就是局部像素复制。
简单的复制还是比较容易实现的,代码中将以(x1,y1)为中心点,size/2为半径的圆形复制到以(x2,y2)为中心点的位置。
考虑到可能需要边界亮化,代码中以range为边界宽度,计算逐级亮度:
distance=1.0+(new_r1-inner_r)/r*0.1
其中inner_r是不需要加亮的内圆。
离圆心越远,亮度越大。
实现效果如下图:
界面上的处理包括以下步骤:
(1)单击印章命令按钮,进入印章状态
(2)图片键盘响应:Alt+Click,记录复制点坐标
(3)图片鼠标响应单击事件:启动复制粘贴羽化操作
印章大小、羽化宽度在界面上提供选项。
具体请下载:
照片管理系统
https://download.csdn.net/download/myyataoo/89652535
或yataoo.com工具