GOF设计模式-观察者模式

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

这里写图片描述

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

举个例子,比如某个品牌的车由于某种故障需要召回,这时4S电发出通知,所有符合召回条件的车,接收到通知去4S点,把故障修复掉。

首先要有个抽象的观察者,负责观察这件事

public interface Observer {

    public void updateCar(String message);
}

所有的车主,都是观察者

public class Owner implements Observer {

    private String ownerName;

    public Owner(String ownerName) {
        this.ownerName = ownerName;
    }

    @Override
    public void updateCar(String message) {
        System.out.println(ownerName + "-" + message);
    }
}

要有个4s店的抽象类,类里面方法有添加车主,删除车主,和发通知

public interface Stores_4s {

    /**
     * 增加订阅者
     * @param observer
     */
    public void attach(Observer observer);
    /**
     * 删除订阅者
     * @param observer
     */
    public void detach(Observer observer);
    /**
     * 通知订阅者更新消息
     */
    public void notify(String message);

}

创建一个东风4S店

public class DFStores implements Stores_4s {

    private List<Observer> ownerList = new ArrayList<Observer>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        ownerList.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        ownerList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notify(String message) {
        for (Observer observer: ownerList) {
            observer.updateCar(message);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Stores_4s stores = new DFStores();
        Owner owner = new Owner("张三");
        Owner owner1 = new Owner("李四");
        Owner owner2 = new Owner("王五");

        stores.attach(owner);
        stores.attach(owner1);
        stores.attach(owner2);

        stores.notify("发动机故障,需要召回换发动机。");

    }
}

优点当然就是解耦了,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

如果观察者比较多,或者其中一个观察者执行时间比较长,就会导致整个程序比较慢,现在大多数情况下,都是采用MQ的异步消息通知机制。常用的MQ有,RabbitMq、ActiveMq、ZeroMq、kafka。还有阿里的RocketMQ,已经捐献给了apache,还在孵化阶段。

代码地址:https://github.com/mazh1992/model/

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