将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
- Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
- ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
- Client类:最终的客户端调用类。
- Invoker类:调用者,负责调用命令。
- Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。
public interface Command {
public void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
this.command.execute();
}
}
public class Receiver {
public void doSomething(){
System.out.println("接受者-业务逻辑处理");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//客户端直接执行具体命令方式(此方式与类图相符)
command.execute();
//客户端通过调用者来执行命令
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
通过代码我们可以看到,当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。也就是说一条命令的执行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多,而这也正是命令模式的精髓所在:把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。