RAW 格式简介
文章目录
一、RAW 简介
1.1 RAW 概念
- 记录了 CMOS 或者 CCD 图像传感器将捕捉到的光源(光子)信号转化为数字信号的原始数据,同时记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(Metadata,如 ISO 的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件
- 是未经处理、也未经压缩的格式,可以把 RAW 看做数字底片
1.2 RAW 数据
- 位深:按照每个像素点亮度记录精度(位深)的不同,区分为
RAW10,RAW12、RAW14
等,越大的位深意味着更强的颜色表征能力,比如一个16bit
的模组拥有65536
种不同的亮度级别 - 内存占用:但都是每两个字节(16bits)存储一个像素的亮度值,有效 bit 位数分别为 10、12、14,
无效 bit 位用 0 补齐
,所以这三种 RAW 数据的大小都是宽x高x2
个字节 - 模式:传感器只能感应到光照强度的大小,这意味只能是获取黑白 (0,1) 照片,但是现在大部分照片都是彩色的,这是怎么回事呢?原来有一个叫 Bayer 的人发明了一种
彩色滤光片阵列(最常用的是 Bayer 阵列)
,其巧妙地将这个矩阵加持在传感器上,只让相应颜色波长的光子通过。仿照了人眼对于颜色的特殊模式要求,到此即形成了不同模式的 Raw 图(一般 BAYER 格式分为GBRG、GRBG、BGGR、RGGB
四种模式)
- MIPI RAW:
- MIPI(移动行业处理器接口)是
Mobile Industry Processor Interface
的缩写,它是 MIPI 联盟发起的为移动应用处理器制定的开放标准,目的是把手机内部的接口如摄像头、显示屏接口、射频/基带接口等标准化,从而减少手机设计的复杂程度和增加设计灵活性 - 传感器采集的 RAW 数据通常为 10bit,存储 RAW 数据需要 2Byte,而其中有 6 个 bit 位是空着的,这样就有存储空间浪费。MIPI RAW 数据充分利用了这个特性,采用 5Byte,共 40bit 存储 4 个RAW数据。这里以大端存储方式,给出这样存储的示意图。如下图所示:
- MIPI(移动行业处理器接口)是
1.3 BAYER DEMOSAICING
- 去马赛克算法:采用 Bayer Pattern 之后,每个像素点(只有一个颜色分量)需要对于丢弃的颜色分量进行估计,以完成单像素点全部 RGB 颜色分量的构建
- 一种简单的方法是将红色,绿色和蓝色的每个
2x2
阵列视为一个完整的彩色块,如下图所示,黑色圆圈表示的就是2x2
阵列合并得到的全色信息,但这种方法会导致分辨率下降(因为长宽分别少了1/2
那么总体分辨率就少了1/4
)
- 另一种方式是:将 RGB 分别拆开进行插值然后再合并,这样能分辨率不会下降
二、RAW 的调整
Raw
实际就是一个数据包,数据包本身不包含色彩、噪声等信息,而唯一影响这堆数据的就是前期设置的感光度、光圈、曝光时间,换句话说,除曝光之外,一切都可以后期修改。
2.1 白平衡的调整(解决偏色问题)
- 使用 RAW 格式,在转换时调整色温,相当于重新设置拍摄时的白平衡(改变色温值,达到白色的平衡),而且可调整的范围很大,是摄影的再创作
2.2 曝光量的调整(解决曝光不足或者过曝)
- 可轻微纠正曝光量(调整数字增益),后期调整宽度比较大,可以做正负
4
倍的调整
- 修复溢出的高光:在拍摄过程中,可能会因曝光过度,照片的高光部分非常刺眼,而出现高光溢出的照片
2.3 锐度的调整
- 在处理原片不够出彩的摄影作品时,想要让照片的视觉冲击力更加强烈,适当的锐化必不可少,同时也能够处理对焦轻微不实的照片
- 锐化主要是依靠增加边缘反差来实现,但是这样做也可能留下亮边等调整痕迹
2.4 对比度、饱和度调整(强化色彩)
- 低饱和度的照片通过提高饱和度能让照片视觉冲击力更强,但是这样会破坏画面中高饱和度的色彩影调
- 用户调整自然饱和度时,在提高画面整体色彩的同时,主要提高
低饱和度的画质区域
,强化照片色彩
2.5 暗部或亮部调整
- 文件暗部溢出能够对画面造成很大的负面影响,阴影部分基本上映射为黑色,呈现出漆黑一片,本该清晰可见的细节全部丢失
- 通过对 RAW 图的调整,能够恢复暗部的细节,而且不会对画面的高光造成影响,但是这样会对一些色彩造成噪点
三、RAW 图像查看
- 主流看图软件有:
Photoshop
、ACDSee
、光影魔术手等