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原创 cocos2dx convertToWorldSpace的用法

为了游戏需要,今天研究了下convertToWorldSpace的用法。 首先,这个函数的具体作用的是,得到调用者相对屏幕的坐标。 里面有个循环算法,从调用者本身开始,通过父节点层层往上调,最终得到位置信息。 用法:假设有个节点a,获取它的屏幕坐标。 一种方法是a->convertToWorldSpace(CCPoint(0,0)),这种方法得到的是a节点的左下位置的信息。

2012-11-20 16:22:33 4329

转载 OpenGL镂空贴图的方法

【转】OpenGL镂空贴图的方法 OpenGL镂空贴图可以使用AlphaTest来完成,也可以使用Blend。 在载入bmp材质时,如果该bmp具有alpha通道,那么可以直接使用它创建纹理。如果只有rgb数据,想使用某种颜色作为镂空色,那么则需要手工创建一个unsigned char [width][height][4] 的空间,先将RGB按 [x][y][0], [x][y

2012-11-16 14:59:31 1412

转载 关于OpenGL 2D纹理贴图的经验总结

原文:http://blog.csdn.net/devfun/article/details/6757500 今儿在搞OpenGL想让一个2D图片在win32环境下通过openGL显示出来。 流程大体是这样的。 1.用libpng将一个png图的各种结构读出来,自建的一个CImage类里面。 成员函数包括ImageWidth, ImageHeight, p_im

2012-11-08 14:47:15 789

转载 [转载]CTreeCtrl消息处理

原文地址:CTreeCtrl消息处理作者:蓝猫之家 1. 定义变量 CTreeCtrl m_T; 2. 显示样式 3. 消息事件    (1)鼠标点击当前ITEM的CHECKBOX:引发NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。    (2)鼠标点击当前ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件。    (3)鼠标点击新ITEM的

2012-11-04 11:02:07 645

空空如也

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