cocos2dx convertToWorldSpace的用法

为了游戏需要,今天研究了下convertToWorldSpace的用法。


首先,这个函数的具体作用的是,得到调用者相对屏幕的坐标。

里面有个循环算法,从调用者本身开始,通过父节点层层往上调,最终得到位置信息。


用法:假设有个节点a,获取它的屏幕坐标。

一种方法是a->convertToWorldSpace(CCPoint(0,0)),这种方法得到的是a节点的左下位置的信息。

还有一种是,假如a的锚点位置是(0.5,0.5),也就是居中的话,可以a->convertToWorldSpace(a->getAnchorPointInPoints()),直接得到a的中点坐标。




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值