装饰模式


装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

一、特点:

是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。

把类中的装饰功能从类中搬移去除,可以简化原有的类

二、优点:

有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑

三、应用:

当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新添加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为

1.需要扩展一个类的功能,或给一个类追加附加功能。

2.需要动态地给一个对象增加功能,这就区别于继承机制(静态的)。

3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不那么现实

装饰模式就如QQ厘米秀似的,可以给它添加衣服,饰品

下面来看看装饰过程吧

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person xc = new Person("千千");

            Console.WriteLine("\n第一种装扮"); //换行

            Sneakers pqx = new Sneakers();
            BigTrouser kk = new BigTrouser();
            Tshirts dtx = new Tshirts();

            pqx.Decorate(xc);
            kk.Decorate(pqx);
            dtx.Decorate(kk);
            dtx.Show();

            Console.WriteLine("\n第二种装扮");

            LeatherShoes px = new LeatherShoes();
            Tie ld = new Tie();
            Suit xz = new Suit();

            px.Decorate(xc);
            ld.Decorate(px);
            xz.Decorate(ld);
            xz.Show();

            Console.Read();
           
        }
    }

 class Person
    {
        public Person()
        { }

        private string name;
        public Person (string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装饰{0}", name);
        }
    }
class Finery : Person  //声明一个装饰类
    {
        protected Person component;

        //打扮
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Show()  //重写Person中的Show方法
        {
            if (component !=null )
            {
                component.Show();
            }
        }
    }
 //具体服饰类
    class Tshirts : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("T恤");
            base.Show();  //派生类调用父类中的方法
        }
    }
    class BigTrouser : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("垮裤");
            base.Show();
        }
    }
    class Sneakers : Finery
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("球鞋");
            base.Show();
        }
    }

哈哈,有没有感觉特别好玩儿。





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