扫雷小游戏:第一步不被炸死,并且棋盘可以展开

扫雷的实现思路

首先我们需要两个棋盘,设计者棋盘和玩家棋盘。打印棋盘后要在棋盘上布雷,这里采用的是九乘九的棋盘放置十个雷。棋盘存储信息用由二维数组来完成,让这个二维数组开始先全部存储0,然后把要布置雷的地方改为1,用来区分雷和非雷。布完雷后开始扫雷,如果第一次输入的坐标处是雷,为了实现第一次不炸死,把这个位置的1改为0,但此时雷的总数就减少一个,需要寻找一个字符为0的坐标将其改成1以维持雷的总数不变;如果第一次输入的坐标不是雷,程序需要实现两个功能,在玩家输入一个周围都没有雷的坐标时用递归展开为空格,在玩家输入一个周围有雷的坐标时显示周围雷的个数。扫完雷后我们需要判断输赢,切忌不要用空格数来判断,因为不是所有没有雷的的地方都显示为空格,有一部分无雷的坐标会显示周围的雷数,空格的个数无法确定,所以要用雷的个数来判断,因为雷的个数是永远不变的。有雷的地方永远显示为’*’,所以玩家扫完所有雷的时只要判断雷的个数是否为10,个数为10时玩家扫雷成功,游戏结束。

需要哪些功能的函数

1.初始化棋盘

扫雷规模为九成九的棋盘布置十个雷,但是为了使玩家能清晰明了的输入坐标,需要给棋盘的行列标上数字,所以实际上我们需要的是一个十一乘十一的棋盘。 

2.打印棋盘

3.布置所有的雷

4.获取这个坐标周围的雷数

5.展开一个周围没有雷的坐标

6.第一次不会炸死

7.判断输赢

8.排雷

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int c
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好的,以下是一个使用C语言编写的扫雷游戏,满足您的要求。在这个版本中,第一次扫雷不会碰到雷。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 #define MINES 15 void initializeBoard(char board[SIZE][SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = '-'; } } } void placeMines(char board[SIZE][SIZE]) { int count = 0; while (count < MINES) { int x = rand() % SIZE; int y = rand() % SIZE; if (board[x][y] != '*') { board[x][y] = '*'; count++; } } } void printBoard(char board[SIZE][SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int countMines(char board[SIZE][SIZE], int row, int col) { int count = 0; int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < SIZE && j >= 0 && j < SIZE && board[i][j] == '*') { count++; } } } return count; } void revealCell(char board[SIZE][SIZE], char displayBoard[SIZE][SIZE], int row, int col) { if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || displayBoard[row][col] != '-') { return; } displayBoard[row][col] = board[row][col]; if (board[row][col] == '0') { revealCell(board, displayBoard, row - 1, col - 1); revealCell(board, displayBoard, row - 1, col); revealCell(board, displayBoard, row - 1, col + 1); revealCell(board, displayBoard, row, col - 1); revealCell(board, displayBoard, row, col + 1); revealCell(board, displayBoard, row + 1, col - 1); revealCell(board, displayBoard, row + 1, col); revealCell(board, displayBoard, row + 1, col + 1); } } int main() { char board[SIZE][SIZE]; char displayBoard[SIZE][SIZE]; int row, col; int firstMove = 1; srand(time(NULL)); initializeBoard(board); placeMines(board); for (row = 0; row < SIZE; row++) { for (col = 0; col < SIZE; col++) { if (board[row][col] != '*') { int count = countMines(board, row, col); board[row][col] = count + '0'; } } } initializeBoard(displayBoard); while (1) { printf("Current board:\n"); printBoard(displayBoard); if (firstMove) { printf("Enter row and column for your first move (e.g., 2 3): "); scanf("%d %d", &row, &col); firstMove = 0; if (board[row][col] == '*') { // If the first move hits a mine, regenerate the board initializeBoard(board); placeMines(board); for (row = 0; row < SIZE; row++) { for (col = 0; col < SIZE; col++) { if (board[row][col] != '*') { int count = countMines(board, row, col); board[row][col] = count + '0'; } } } initializeBoard(displayBoard); revealCell(board, displayBoard, row, col); } else { revealCell(board, displayBoard, row, col); } } else { printf("Enter row and column (e.g., 2 3): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] == '*') { printf("Game over! You hit a mine.\n"); break; } else { revealCell(board, displayBoard, row, col); } } } printf("Final board:\n"); printBoard(board); return 0; } ``` 这个版本的扫雷游戏会在第一次扫雷时避开雷区,确保玩家不会在刚开始游戏时就触雷。希望对您有帮助!

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