扫雷的完成(展开和第一步不被炸死)

   扫雷是类似于三子棋在C语言初阶就能写成的游戏,要用到的知识点和三子棋基本一样,do...while()循环,while循环,for循环,if...else语句,switch语句,二维数组,函数等等。

   扫雷相对于三子棋来说步骤变多了,但是万变不离其宗, 每一步的过程都有其对应的知识点,掌握这些知识点可以说是完成扫雷最重要的步骤了。

   一般的扫雷可以分成6步:
(1)初始化棋盘,
(2)打印出棋盘
(3)布雷
(4)扫雷(核心)
(5)标记地雷
(6)取消标记


扫雷代码:

(1)game.h

#ifndef _Game_H_  
#define _Game_H_  

#define ROW 9
#define ROWS ROW+2

#define COL 9
#define COLS ROW+2

#define Easy_count 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char flag);//初始化  
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印  
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//布雷  
void Sweep(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y, int *Num);//排雷  
int GetCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//计算坐标周围雷数  
void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//标记地雷  
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消标记  
#endif

(2)game.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char flag)
{
	memset(board, flag, row*col*sizeof(board[0][0]));//将字符串'flag'直接把board中的元素替换。头文件为#include<string.h>

}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d", i);//提供两个字符的空间用来输出i.
		for (j= 1; j <= col; j++)
		{

			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row+1;
		int y = rand() % col+1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//没生成一个雷雷的数量减一
		}
	}
}


void Sweep(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int x, int y, int *Num)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	int AroundCount = 0;
	if (board2[x][y] == '*')
	{
		(*Num)++;
		AroundCount = GetCount(board1, x, y);//坐标周围雷的数量。
		if (AroundCount != 0)
		{
			board2[x][y] = '0' + AroundCount;
		}
		else
		{
			board2[x][y] = '0';
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)
					{
						if (i != 0 || j != 0)
						{
							Sweep(board1, board2, x + i, y + j,Num);//对此坐标周围的八个坐标依次判断是否为0,只要有0,继续在相应的坐标判断并且扫雷,直到没有坐标等于0为止。
						}                                               //这也是递归的思想。
					}
				}
			}
		}


	}
}


int GetCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围雷数  
{
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] - 8 * '0';
}


void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//标记地雷  
{
	if (board[x][y] == '*')
	{
		board[x][y] = '@';
	}
}
void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消标记  
{
	if (board[x][y] == '@')
	{
		board[x][y] = '*';
	}
}
 

(3)test.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
void game()
{ 
	int x = 0;
	int y = 0;
	int xuanxiang = 0;
	int safenum = 0;
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };							
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	SetMine(mine, ROW, COL,Easy_count);
	
	while (safenum < ((ROW*COL) - Easy_count))
	{
		printf("+++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
		printf("+1.排雷 2.标记 3.取消标记 0.退出+\n");
		printf("+++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
		printf("请选择\n");
		scanf_s("%d", &xuanxiang);
		if (xuanxiang == 1)
		{
			printf("请输入坐标\n");
			scanf_s("%d %d",&x,&y);
			if (x>=1 && x<= 9 && y>=1  && y<= 9)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					if (safenum == 0)//是否是第一次扫雷
					{
						mine[x][y] = '0';
						SetMine(mine, ROW, COL, 1);
						Sweep(mine, show, x, y, &safenum);//如果第一次扫到雷,避免第一次被炸死,将1变成0,并且将一个雷重新随机生成到mine里边去,让雷的数量不变。

					}
					else
					{
						printf("很抱歉,你被炸死了!!!!!!!!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						return;
					}
				}
				else
				{
					Sweep(mine, show, x, y, &safenum);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
			}

		}
		else if (xuanxiang == 2)
		{
			printf("请输入坐标\n");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			sign(show,x,y);
			DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
		}
		else if (xuanxiang == 3)
		{
			
			printf("请输入坐标\n");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			unsign(show, x, y);
			DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
		}
		else if (xuanxiang == 0)
		{
			return ;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	printf("恭喜你扫雷成功!!!!!!!!\n");
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
void mune()
{

	printf("*******************\n");
	printf("*****   扫雷  *****\n");
	printf("*******************\n");
	printf("***** 1.play  *****\n");
	printf("***** 0.exit  *****\n");
	printf("*******************\n");

}
void test()
{
	mune();
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
    do
	{
		
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入有错,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

最终的实现:



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