自定义c++线程池

       学习c++有一段时间了,打算从string、线程池、网络等方面入手,写一些东西。期间参考了网络上很多书写线程池的blog。以为是很简单的事,真正着手编程调试的时候确遇到了很多的问题。如:

 1)两个类的头文件交叉引用,导致编译通不过的问题。解决方案:抽取出父类,通过继承,解决这个问题。

 2)  new出来的对象在回收的时候,引发的一些异常。

3)如何保证线程在对象销毁之前回收。解决方案:在析构函数中,写一个带睡眠的死循环。直到线程结束后,退出循环。

        通过一系列的优化后,将线程池的核心功能都实现了,却发现类分的太细,不利于排查问题,感觉不是最好的实现方案。最后在综合权衡之后,将线程池改造如下。

#pragma once
#include<queue>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>
#include<iostream>
using namespace std;

class Thread
{
public:
	typedef void (*TheadFuncion)();
	thread* th = nullptr;
	void* data;
	TheadFuncion func;
	bool exit = false;
	bool isExitSuccess = false;
	bool idle = true;
	bool isHasTask = false;

	void Func()
	{
		isExitSuccess = false;
		while (!exit) {
			if (isHasTask) {
				isHasTask = false;
				this->func();
				idle = true;
			}

			else {
				chrono::milliseconds(40);
			}
		}
		isExitSuccess = true;
	}
	bool Start(Thread::TheadFuncion func)
	{
		if (!idle) {
			return false;
		}
		idle = false;
		this->func = func;
		isHasTask = true;

		if (nullptr == th) {
			th = new thread([&]() {
				Func();
			});
			th->detach();
		}	
		return true;
	}

	bool IsIdle() {
		return idle;
	}

	void Stop()
	{
		exit = true;
		while (!isExitSuccess) {
			chrono::milliseconds(40);
		}

		cout << "stop<<" << th << ">>" << endl;
		delete th;
	}

	Thread()
	{
	}

	~Thread()
	{
		if (nullptr == th) {
			exit = true;
		}
		else {
			if (!exit) {
				Stop();
			}
		}
	}
};


class ThreadPool1
{
public:
	vector<Thread*> threads;
	 typedef std::vector<Thread*>::iterator Iterator;
	 mutex mtx;
	 bool isEnd = false;

public:
	ThreadPool1(int threadCount)
	{
		for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
			Thread* thread = new Thread();
			threads.push_back(thread);
		}
	}

	~ThreadPool1() {
		Iterator iter = threads.begin();
		while (iter != threads.end()) {
			if (nullptr != *iter) {
				delete *iter;
			}
			iter++;
		}
		isEnd = true;
	}

	void start() {
	}


	bool Add(Thread::TheadFuncion func)
	{
		mtx.lock();
		Iterator iter = threads.begin();
		bool isAddSuccess = false;

		while (iter != threads.end()) {
			if ((*iter) -> IsIdle()) {
				isAddSuccess = (*iter)->Start(func);
				if (isAddSuccess) {
					break;
				}
				else {
					iter++;
				}
			}
			else {
				iter++;
			}
		}
		mtx.unlock();
		return isAddSuccess;
	}

};



参考链接:http://www.cnblogs.com/haippy/p/3237213.html


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### 回答1: 线程池是一种常用的多线程处理技术,可以用来实现TCP服务器。在TCP服务器中,当有客户端请求连接时,服务器需要为每个客户端请求创建一个新的线程来处理。 使用线程池的好处是可以减少线程创建和销毁的开销,并可以控制线程的数量,避免因过多线程而导致系统资源不足。 首先,创建一个线程池,可以使用Java中的ExecutorService类来实现。通过ExecutorService可以创建一个固定数量的线程池,并提供提交任务的方法。 接下来,初始化一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求。当有客户端连接请求到达时,服务器调用线程池的submit方法提交一个任务,用于处理客户端的请求。 在任务的处理过程中,服务器通过accept方法接受客户端的连接,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。然后,将Socket对象传递给任务的处理函数,用于处理客户端的请求。 任务的处理函数可以自定义,可以根据具体的需求来编写。在任务处理完成后,服务器关闭与客户端的连接,并将线程重新放回线程池中。 使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的效率和性能,因为线程池可以重复利用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销。同时,通过控制线程的数量,可以避免因过多线程而导致系统资源不足的问题。 ### 回答2: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,通过线程池可以提高线程的利用率,降低线程创建和销毁的开销。使用线程池可以实现TCP服务器,下面是一个基本的实现思路: 1. 创建一个固定大小的线程池,可以通过ThreadPoolExecutor类来实现。线程池的大小可以根据服务器的实际需求进行调整,一般根据服务器的处理能力和并发连接数来确定。 2. 创建一个ServerSocket对象,用于监听客户端的连接请求。 3. 在服务器的主线程中,通过一个循环不断地接受客户端的连接请求。当有新的连接请求时,将其封装为一个任务,并提交给线程池进行处理。可以使用execute()或submit()方法来提交任务。 4. 在任务中,首先需要通过Socket对象获取客户端的输入流和输出流,用于与客户端进行通信。可以使用BufferedReader和PrintWriter等类来简化输入输出操作。 5. 在任务中,可以根据具体的业务需求来处理客户端的请求。可以使用循环来不断接收客户端发送的数据。处理完客户端的请求后,通过输出流将响应结果返回给客户端。 6. 当任务处理完毕后,需要关闭输入流、输出流和Socket对象,释放资源。 7. 在循环中,如果达到了服务器的最大连接数或者其他限制条件,可以暂停接受新的连接请求,直到有已连接的客户端断开连接。 8. 当服务器不再需要监听新的连接请求时,需要关闭ServerSocket对象,停止监听。 通过以上步骤,可以使用线程池来实现TCP服务器。线程池可以提高服务器的并发处理能力,避免因为大量的连接请求导致线程创建过多而耗尽系统资源。同时,线程池还可以复用线程,避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和响应速度。 ### 回答3: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,可以提高并发性和线程资源的利用率。在实现TCP服务器时,使用线程池可以有效地处理多客户端的请求。 首先,我们需要创建一个线程池来管理服务器的线程资源。线程池里的线程数根据服务器的需求来确定,可以根据实际情况调整线程数量。 接下来,我们需要创建一个服务器套接字,并绑定服务器的IP地址和端口号。然后,我们可以开始监听客户端的连接请求。 当有客户端连接请求到达时,服务器会接受连接并创建一个新的线程处理该客户端的请求。线程池会从线程池中取出一个空闲线程来处理请求,如果线程池中没有空闲线程,则任务将排队等待。 在线程池中处理客户端请求时,可以利用多线程的优势同时处理多个请求,提高服务器的并发性能。线程池会根据任务的处理时间和线程资源的可用性动态地分配线程。 在处理客户端请求的线程中,首先需要接收客户端发送的数据。然后,根据客户端的请求进行相应的处理,可以是发送数据给客户端,或者执行相应的操作。 处理完客户端请求后,线程将返回到线程池中,等待下一个任务的到来。这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程资源的利用率。 总结起来,通过使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的并发性和线程资源的利用率,更好地满足多客户端的请求。线程池可以动态地管理和复用线程,减少线程的创建和销毁开销,提高服务器的性能和可伸缩性。

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