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原创 关于定时器的合并与变速处理

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({    schedule1:null,    schedule2:null,    ctor:function () {        this._super();        this.schedule1 = {            target:3,   //记录的是目标值     

2016-06-29 15:26:49 371

原创 关于动画和layer的清除工作

添加动画studio 导出使用大图  和 使用全部大图导出使用大图 生成 png + plist和画布对应的json代码里加载画布使用了同样的方式cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.calcPlist);将大图切开存入缓冲池逐帧动画将多张图片存入数组 然后使用var animation = new cc.A

2016-06-29 08:28:18 769

原创 6-27关于打飞机与自定义事件的总结

ctor:function(pic){ this._super(pic) this.scheduleUpdate() },update:function(delay) { cc.eventManager.dispatchCustomEvent("difeizidan", this)},这类是每一帧都会

2016-06-27 17:55:24 547

原创 6-27背景流动的封装代码

var BgSp = cc.Sprite.extend({ sp1:null, sp2:null, moveSpeed:10, ctor:function(res){ this._super() this.sp1 = new cc.Sprite(res) this.sp2 = new cc.Sprite(res)

2016-06-27 17:54:01 291

原创 自定义事件

自定义事件的侦听cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHRED_EVENT,function(event){ var data = event.getUserData(); cc.log('获得了数据',data) })自定义事件的抛出cc.eventManager.disp

2016-06-22 15:26:08 346

原创 定时器类的封装

/** * 在Scene里添加 this.addChild(new TimeCount()) * 使用美术字的倒计时 需要 fnt文件预加载 * 美术字的名字注意修改 * 使用的时候通过 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_SET_TIME, 5) 设置倒计时时间 * cc.eventManager.disp

2016-06-20 17:28:25 631

原创 6-20定时器总结

var label = new cc.LabelTTF('今天天气真热',"Microsoft YaHei",30)//label.enableStroke(cc.color(0,0,0,255),2)label.setPosition(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height>>1)label.setColor(cc.color(255,0,0,25

2016-06-20 17:27:21 363

转载 COCOS官网文档

http://www.cocos.com/doc/

2016-06-20 10:20:47 817

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