常见设计模式描述

1.适配器模式(Adapter)

    将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

2.建造者模式(Builder)

   将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3.外观模式(Facade)

   为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

4.模板方法模式

   定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特写步骤。

5.原型模式(Prototype)

   用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

6.工厂方法模式(Factory Method)

   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

7.代理模式(Proxy)

   为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

8.观察者模式

  定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,他它们能够自动更新自己。

9.桥接模式(Bridge)

   将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立的变化。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来,让他们独立变化,减少它们之间的耦合。

10.装饰模式(Decorator)

    动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

     当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为需要。装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独得类中。并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来。而且可以去除相关类中复杂的装饰逻辑。

11.备忘录模式(Memento)

     在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

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