Recursed

目录

规则介绍

操作方法

首页关卡(基本规则系列)

(1)Entryway(入口)

(2)Barrier(障碍物)

(3)Key(钥匙)

(4)Ascent(升高)

(5)Chests(箱子)

(6)Woodland(系列关卡)

(7)Nexus(联结)

(8)Target(目标)

Woodland关卡(技巧系列)

(1)Journey(行程)

(2)Reset(重置)

(3)Ledges(岩架)

(4)Trap(陷阱)

(5)Secure(安全) 

(6)Pits(矿井)

(7)Awkward(棘手)

(8)Situation(情形)

(9)Loop(循环)

(术语约定)

(10)Knot(打结)

(11)Sewer(系列关卡)

(12)Perspective(透视)

(13)More secure

Sewer关卡(水系列)

(1)Flood(洪水)

(2)Drain(排空)

(3)Basin(盆地)

(4)Repeat(重复)

(5)Latch(门闩)

(6)Gyre(环流)

(7)Dungeon(系列关卡)

(8)permute(排列)

(9)Introspect(内省)

Dungeon关卡(绿色系列)

(1)Green(绿色)

(2)Store(存储)

(3)Pile(堆叠)

(4)Reach(到达)

(5)Gaol(监牢)

(6)Empty(掏空)

(7)Most secure

(8)Sluice(闸门)

(隐藏关卡)

(9)Ruins(系列关卡)

(10)Attic(阁楼)

(取出操作的逻辑分析)

(隐藏关卡)

(11)Obstruction(阻塞)

 (隐藏关卡)

Ruins关卡(酸&造型系列)

(1)Sinkhole(沉洞)

(2)Bridge(桥梁)

(3)Acid(酸)

(4)Block(大块)

(5)Feedback(反馈)

(隐藏关卡)

(6)Bath(浴缸)

(7)Embed(嵌入)

(隐藏关卡)

(8)Pillar(柱子)

(9)Temple(系列关卡)

(RUML)

(10)Mire(泥潭)

(11)Interlock(连锁)

(隐藏关卡)

Temple关卡(绿茶杯系列)

(1)Fissure(裂缝)

(2)Resume(恢复)

(3)Permanence(持久)

(4)Restructure(重组)

(5)Jar(罐子)

(6)Build(创建)

(7)Internal(内部)

(8)Entwine(缠绕)

(9)Clasp(扣环)

(隐藏关卡)

(10)Traversal(穿越)

(11)The Void(系列关卡)

(12)Hydrophobic(疏水)

(13)Blister(气泡)

 (隐藏关卡) 

The Void关卡

(1)Clutch(抓紧) 

(2)Sojourn(暂住)

(3)Payload(负载)

(4)Alter(圣坛)

(茶杯表示法)

(5)Escalate(逐渐增强)

(隐藏关卡)

(6)Trilemma(三难困境)

(1)左边的B

(2)中间的C

(3)右边的D

(4)里面的E(隐藏关卡)

彩蛋

The Oobleck Conundrum关卡(六棱柱系列)

(1)Oobleck(欧不裂,非牛顿流体)

​(2)Copy(复制)

(3)Scale(攀登)

(4)Split(划分)

(5)Enchant(用魔法)

(隐藏关卡)

(6)Oubliette(地下密牢)

 (隐藏关卡)

(7)Wash(洗涤)

(8)Combine(联合)

(9)Intangible(无形的)

(10)Transient(短暂的)

(11)Hanoi(汉诺(塔))

(隐藏关卡)

(12)Dual(双重)

(13)Jetsam(抛弃物)

(14)Jaunt(旅行)

(隐藏关卡)

(15)Transfer(转移)

(16)Dump(倾倒)

(隐藏关卡)


规则介绍

 

 

离开房间后,房间会重置。

一次只能从房间带走一件物品,但可以多次反复带出同一件物品。

只能带着一件物品进入房间。

可以带着箱子进入箱子。

水里可以连续跳跃,因为有福利,不对,是浮力。

绿石头,绿钥匙,绿箱子,都是全局唯一的(普通箱子的各个副本中,他们的位置保持一致),不受房间重置的影响(不会因为重置而产生副本,也不会因为重置而丢失)。

绿机关门的规则类似,不受房间重置的影响。(不涉及移动,没有是否唯一的概念)

酸可以腐蚀绿石头,绿钥匙,绿箱子,变成普通的石头,钥匙,箱子。

绿出口是触发中断,系统会保存现场生成一个茶杯,通过茶杯可重入现场,即茶杯是个不会被重置的箱子。茶杯只能重入一次,绿出口就会消失。

六棱柱是个神奇的东西,在同一个视野中,拿起什么东西,六棱柱就会变成什么。

操作方法

X是捡起或者放下,Z和Y都是跳跃,左右方向键加X是左右抛掷。

箱子上跳跃是进入箱子,火上跳跃是返回上层世界。

首页关卡(基本规则系列)

(1)Entryway(入口)

(2)Barrier(障碍物)

(3)Key(钥匙)

 

(4)Ascent(升高)

 

(5)Chests(箱子)

跳进箱子

拿到钥匙后捡起火就能离开

跳进左边的箱子

(6)Woodland(系列关卡)

(7)Nexus(联结)

这里是各个系列关卡的入口。

(8)Target(目标)

先把2个石头运到右边高处

 然后抛掷即可。 

Woodland关卡(技巧系列)

(1)Journey(行程)

先把3个箱子都移到最下面

 然后进中间箱子把钥匙取出来

 然后进左边的箱子,把机关门打开,然后把石头取出来

最后进右边的箱子

(2)Reset(重置)

离开房间后,房间会重置。

从箱子里面取出2个石头即可。

(3)Ledges(岩架)

取出一个石头即可。

(4)Trap(陷阱)

带着石头进入箱子

(5)Secure(安全) 

进入箱子拿到钥匙,带着钥匙先退出再重新进入箱子,就有2个钥匙了。 

(6)Pits(矿井)

 带着左边的箱子进入右边的箱子

带着钥匙进入箱子

(7)Awkward(棘手)

先进箱子拿到石头

再带着钥匙进入箱子

(8)Situation(情形)

 带着左边的箱子进入右边的箱子

搬2个石头出来就可以了。

(9)Loop(循环)

箱子里面的世界和主世界一模一样。

带着石头进入箱子

2个石头和钥匙都是必不可少的

(术语约定)

为了描述方便,我会给箱子依次编号ABCD等,关卡本身是A箱子,具体编号规则视情况而定,一般是按照深度和访问的顺序来定。

如果一个箱子出现不止一次,我会给出二级编号,如C1 C2等

(10)Knot(打结)

A箱子里面只有一个B箱子

进入B箱子

C箱子里面需要2个石头才能过关。

所以现在的箱子模型是A——B——C,我们要调整为A——C1——B——C2

先把C搬到A里面,和B并列:

然后带着B箱子进入C1箱子

 再进入B箱子,B箱子里面的是C2箱子,从C2取出2个钥匙:

带着石头返回C1,重复一遍,再取出一个石头

(11)Sewer(系列关卡)

(12)Perspective(透视)

A箱子里面有2个箱子,左边的B箱子,右边的C箱子,B箱子里面是A箱子。

先带着C进入B

再带着A进入C

 取出钥匙和石头

(13)More secure

进入B箱子:

 进入C箱子:

我们发现过关条件就是3把钥匙。

先带着C箱子回A箱子

 再带着C箱子进B箱子,进C箱子

现在C箱子里面有C箱子,直接从中取出2个或者3个钥匙即可。

Sewer关卡(水系列)

(1)Flood(洪水)

把箱子丢水里再进去

因为箱子被灌满水,所以可以连续跳跃。 

(2)Drain(排空)

如果直接进入箱子,那就是:

 如果把B箱子装满水再进去,那就是:

说明白色的是泡沫,会把钥匙浮上去。

带着石头返回上层,并把箱子从水里捞出来

 再次进入箱子,取出钥匙

把箱子再次丢入水里,带着钥匙进去 

(3)Basin(盆地)

先把B箱子丢水里,进入B

把石头取出来,把B从水里捞出来,然后带着石头进去

然后我们发现B箱子里是A箱子。

我们把A箱子带出去,现在是A1里面有A2和B 

把A2丢水里,取出钥匙

把B丢入水里,带着钥匙进B即可

(4)Repeat(重复)

 A箱子里还是A箱子,我们用A1和A2表示

首先把A2丢水里,然后进入A2

 把A3捞水,进去把钥匙拿出来

(5)Latch(门闩)

A箱子的水进入就出不来了。

进入B箱子,发现B里面有个门闩

 进入C箱子,发现需要水才能拿到钥匙

 先把C放到A里面,再把B丢入水里,然后带着C进入B

此时B里面有左边的C1和右边的C2,C2是不用管的,因为右边的水进入就出不来了。

进入C1取出钥匙,然后把C1捞出水,再带着钥匙进去

(6)Gyre(环流)

我们发现过关条件只是一把钥匙而已。

进入B箱子

带着钥匙进C箱子

 然后我们发现C里面是A箱子,我们称之为A2

首先从A2取出石头,把A2丢入水里

再进入A2

 进入B2,取出钥匙

带着钥匙回上一层C箱子,把A2箱子捞出水,再进A2

(7)Dungeon(系列关卡)

(8)permute(排列)

 我们发现过关条件只是多一把钥匙而已。A里面有2个箱子,左边的B箱子,右边的C箱子。

带着钥匙进入B

取出石块,带着石块进入C

 

进入D箱子

 取出钥匙,回到C,把机关门打开,把D箱子带回到A箱子中

带着C进入D

 把C丢入水里,然后就可以从C里面取钥匙,但是只能运出一个钥匙到A,再进D的时候C就没有了。

现在的局面是A少了一个机关门,还缺一把钥匙,B和D还在,C已经没了。

箱子带着B进入D,把B丢入水里,然后从中取出3个石头。

(9)Introspect(内省)

水里有2个箱子。

左边的B箱子:

 右边的C箱子:

看起来只要C没有水就可以了,但是在A里面是无法直接把C捞出水面的。

首先带着B进入C,然后捞出水:

此时B里面没有水,果然没让人失望,B里面又是A,称之为A2

 把A2取出来,在C里面丢入水里

进入A2把C2取出来

 把C2捞出水,进入其中。

Dungeon关卡(绿色系列)

(1)Green(绿色)

箱子里面有冒绿烟的石头,我愿称之为绿石头(总不能叫绿头吧,咱可是正经攻略)。

 绿石头是静态成员,退出房间再进入,绿石头是不会重置的,也就是说只能取出一份。

(2)Store(存储)

绿钥匙也是静态成员。

先带着绿钥匙进入B箱子 

 再带着钥匙进入B箱子

(3)Pile(堆叠)

先进入B箱子:

从B里面取出3个石头

 带着绿石头进入B,再回到A带着石头重新进入B

(4)Reach(到达)

A里面有个绿色的箱子,箱子里面是A自己。

绿箱子也是静态成员,它不能被取出,而且里面和外面的它会保持在同一位置,其实就是单例的。

首先进入A3,把A4丢到右边

 回到A2,把箱子丢到左边

 再回到A1

(5)Gaol(监牢)

左边B箱子有1个钥匙,但是需要2个石头才能拿到,中间C箱子有1个石头,右边D箱子需要1个钥匙和1个石头即可过关。

首先从C取出1个石头,然后带着C进入B,取出2个石头

 然后把钥匙送进D,再带着石头进入D

(6)Empty(掏空)

A里面只有B,B里面有很多东西:

 B里面的C箱子是空的

前面很容易理解为,绿石头、绿钥匙的规则,和绿箱子的规则是不一样的,但是这一关我们发现其实是一样的。

绿石头,绿钥匙,绿箱子,都是全局唯一的(普通箱子的各个副本中,他们的位置保持一致),不受房间重置的影响(不会因为重置而产生副本,也不会因为重置而丢失)

首先把C取出,带到A里面,然后带着B进入C

把绿石头和绿钥匙取出来

进入B

 再把绿石头和绿钥匙取出来即可。

(7)Most secure

 进入B

我们发现B里面没有箱子了,但是有1个绿钥匙和1个绿机关门。

首先把普通钥匙带出去再带进来

用普通钥匙把绿机关门干掉 

然后重新进来

 再次把普通钥匙带出去再带进来即可。

(8)Sluice(闸门)

 和前一个绿箱子的关卡(本系列第4关Reach)一样,A里面有个绿色的箱子,箱子里面是A自己。

首先进入A2,把A3丢入水里,进入A3,再把A4拿到高处

 回到A2,把A3丢到右边高处

再回到A1即可。 

(隐藏关卡)

前面水系列中我一直在想,如果在大白上浮或者下沉之前,拿东西挡住它会怎么样。

但是灌水只能通过把箱子丢入水里,而这样的话,箱子就重置了。

而Sluice这关是第一个既有水又有绿色的关卡,所以就试了一下,结果触发了隐藏关卡!

首先把A2丢入水中,然后进入A2

把A3放在大白的下面,然后返回A1,结果没能回到A1,而是进入了隐藏的B箱子。

 左右2个箱子都是一样的,左边的C1,右边的C2,进入C1

这里有个泵,会把它上面的东西都吹上去。 

先把泵带出去,然后借助泵的力量把箱子带上去

 C2也是一样

带着 C1进入C2

再取出一个泵,把自己吹上去

 

最后带着钥匙进入C1 

(9)Ruins(系列关卡)

(10)Attic(阁楼)

 绿箱子本身作为一个房间,在退出后也是会重置的。

进入B箱子,发现里面只有一个C箱子

把C箱子带出,然后带着绿色的B进入C,再带着钥匙重新进入C

现在是A里面有C1,C1里面有B1和钥匙。

带着钥匙进入B1,进入C2,进入B2,进入C3

打开机关门,把B3丢到右边高处

 返回B2,返回C2

 把B2丢到中间高处,返回B1,返回C1

(取出操作的逻辑分析)

我前面一直在想,能不能从一个箱子里面取出一个绿箱子,如果可以的话,就会有逻辑问题,因为绿箱子不能同时出现在2个不同的箱子中

在Attic这一关中,一个核心的模型就是A-C1-B1-C2-B2-C3-B3,其中B是绿箱子,只看前面的A-C1-B1-C2-B2这部分,如果把B2带出,那么B1里面有C2和B2

此时的模型是:

此时如果带着B2返回,会发生什么呢?

要理解这个,首先我们要分析,取出操作到底是怎么实现的。

当x箱子里面有y箱子,而我们在y箱子里面带着物品返回x箱子,会发生什么呢?

首先执行y箱子的重置,其次才是刷新x箱子。

 对于上图的模型,B是绿色箱子,如果带着B2返回上一层,首先重置B1,然后刷新C1,就变成了:

没有逻辑问题。

(隐藏关卡)

 此时如果直接返回B1,就有逻辑问题,所以会进入隐藏关卡D箱子

D里面只有E箱子,进入E

E里面有个泵,还有F箱子,进入F

F里面是终点,但是上不去,需要2个泵才可以。

我们先返回E,带着泵返回D

然后带着泵进E, 利用泵把F取出来

 然后带着E进F,从E里面取出2个泵即可。

(11)Obstruction(阻塞)

 进入B箱子

里面有绿色的C箱子和D箱子,带着C返回A,把C丢入水里

 进入C,取出钥匙

 打开B的机关门,进入D

 我们发现这里又需要水,但是大白太大了,无论大白在哪好像都进不去。

显然是又需要利用绿箱子的定位机制。

首先分析循环,显然A和B是不参与循环的,因为A和B都没有副本,而C是绿箱子,D有副本,所以一定是C和D构成循环包含。

再分析水,要在C和D内完成有水和无水状态的切换,就需要有一个箱子内既有有水的地方,又有无水的地方。D如果有水就全部有水,C如果有水,右边高处是无水的,所以我们就找到了状态切换的方法,而且是唯一的方法。

先从B取出D,,从C取出一把钥匙

 再把C放在D里面

 把D丢入水里,从B再取出D2,带着D2进入D1,进入C

 进入D2,把C2放在大白上面

返回C1,把D2丢入水里

 返回D1

 (隐藏关卡)

和上一关的隐藏关卡触发方式完全一样

 退出C1,进入隐藏关卡E箱子

 进入F箱子

 进入G箱子

 把泵取出来,然后带着G返回E,再重新进入F

 把泵放回G1里面,再带着G2进入G1

不停地从G2里面取出泵即可。

 

Ruins关卡(酸&造型系列)

(1)Sinkhole(沉洞)

 进入B箱子

下面的沉洞进入就上不来了,所以直接跳到右边,进入C箱子

我们发现C需要水才能拿到钥匙。

首先返回B,带着C重新进入B,于是B里面有了C1和C2,把C1丢入水里

带着C2进入C1

把C2捞出水,带着钥匙进入C2打开机关门

 返回C1,胜利。

(2)Bridge(桥梁)

 进入左边的B

里面有绿钥匙和箱子D,把绿钥匙放在D里面

返回A,进入C

里面也有D箱子,称之为D2,从D2里面取出绿钥匙

 先把绿石头放到D2中,再带着D2回到A

借助绿石头,带着C进入B

利用绿石头取出2把钥匙

(3)Acid(酸)

这一池子的酸会让绿钥匙变成普通钥匙。

把B搬到左边就行了

(4)Block(大块)

左边的B里面还是B

 C里面是2个绿石头

首先进入C,带出一个石头

带着B进入C,从而把绿石头放在B里面

从B1取出绿石头,取出B2,带着普通石头进入B2

(5)Feedback(反馈)

进入B

 我们发现B里面是A2,把A2丢入水里,进入取出钥匙

 取出B2

进入B2,把B3丢到左边高处

 返回B1

把A2捞出来,带着B2和石头进入A2

进去调整绿箱子位置再返回A2

 胜利。

还有一种方法是把箱子带进隐藏关卡,利用隐藏关卡的泵走到A箱子的目标,不过这种方法系统并不认。

(隐藏关卡)

触发隐藏关卡的方法和前面一样。

直接进入隐藏关卡

 进去取出泵,带着泵重新进去

从右边打开机关门

 胜利。

(6)Bath(浴缸)

进入B箱子

 我们发现其实就是要把绿石头带进来即可。

首先带着3个石头返回A

然后带着绿石头进入B

(7)Embed(嵌入)

进入B

 左边的C里面有钥匙,带着2个C到右边

进而让绿箱子D里面有D本身

 重定位即可

(隐藏关卡)

触发隐藏关卡的方法和前面一样。

 

取出一个泵,把这个箱子带出去重新带进来

 

 胜利。

(8)Pillar(柱子)

带着中间的B进入左边的C

 带着石头和绿钥匙进入B,进入B里面的D 

 

(9)Temple(系列关卡)

(RUML)

玩这个游戏,经常需要打草稿,突然想起大一离散数学的第一课,用图表示一个题目的答案,又想起大学学的UML,于是我发明RUML(Recursed Unified Modeling Language)

以Mire这关为例:

首先是结构图,用带箭头的实线表示包含关系,整个构成的是一个有向图,以A为起点可以到达所有节点(箱子)

 其次是供需图

其中有绿的是绿色物品,否则默认为普通物品,

运算符&的含义是,一组物品需要同时出现在一个箱子中。 

还有活动图,可以画出一些操作步骤,甚至可以用来表达完整的通关步骤。

还可以画出很多有趣的图,在推关时可以不需要画这么仔细,在一张纸上把这些信息表达出来就可以很有效的帮忙我们思考。

(10)Mire(泥潭)

 先进入左边的B,多弄一个石头,把钥匙放到左边

D里面有水,把D带出去,带B放到D里面,取出钥匙

带着绿钥匙和B退出D进入C,从C里面取石头

把C放进水里,进入C,胜利。 

(11)Interlock(连锁)

B里面是3个箱子CDE,左边的C和右边的E是绿箱子。

这一关的物品非常少,C里面有绿钥匙,E里面有机关门和终点,其他什么都没有,而且C和E里面必须要用重定位机制。

初始结构图

把CE放到D里面,把D带到A里面

   

把B带到D里面

在D:

把E放到C里面,带着B进入E

  

 在E:

进入B取出D2,进入D2,进入C2,把E2抛到右边

回到E,带着B回到C

把钥匙放进E

回到C,取出D2,带着E进入D2,带着B进入D2

带着C2进入E,带着B进入E进入C2

进入B,进入D3,进入E2,把C3抛到左边高处

回到E 

(隐藏关卡)

触发隐藏关卡的方法和前面一样。

进入G箱子

 G里面的箱子还是G

 靠操作把2个石头都运到右边即可。

胜利。

Temple关卡(绿茶杯系列)

(1)Fissure(裂缝)

 

 

这里出现了绿出口,绿出口类似于中断,可以暂时退出并重入,但是只能重入一次绿出口就会消失。

 

(2)Resume(恢复)

(3)Permanence(持久)

 

(4)Restructure(重组)

带着钥匙进入中间的B 

抽取茶杯,带着C进入茶杯

 

再次抽取茶杯

  

(5)Jar(罐子)

 放钥匙

抽取茶杯,带着茶杯进入

取出钥匙 

(6)Build(创建)

从B中取出石头,带着石头进入B

抽取茶杯,带着B进入茶杯

 

取出钥匙,胜利。

(7)Internal(内部)

带着石头进入B,抽取茶杯,带着钥匙进入茶杯,打开绿机关门

 带着石头返回A,进入B,再次抽取茶杯,带着B进入茶杯

(8)Entwine(缠绕)

带着左边的B进入右边的C

带着石头进入B,抽取茶杯

抽取茶杯,带着茶杯重新进入C 

 

(9)Clasp(扣环)

利用抽取茶杯的方法带进去2个钥匙,取出石头

带着石头进入B,抽取茶杯,带着B进入茶杯

进入B1, 把B2丢到左边 

(隐藏关卡)

触发隐藏关卡的方法是利用机关门。

(10)Traversal(穿越)

A里面只有B

抽取茶杯,带着B进入茶杯,带着石头进入B 

(11)The Void(系列关卡)

(12)Hydrophobic(疏水)

进入B抽取2个茶杯,然后全部丢入水里

从B中取钥匙,进入茶杯取出石头

(13)Blister(气泡)

A里面是A本身。

进A2,把A3丢入水里,进A3,把A4带到左边高处

回到A2,从绿出口退回A1

把A2丢入水里,带着茶杯进入A2,进入A3

进入茶杯,把箱子抛掷到右边高处 

返回A3,返回A2

 (隐藏关卡) 

触发隐藏关卡的方法和本关的正常过关方法几乎一样,唯一的区别就是把“进入茶杯,把箱子抛掷到右边高处”改成“进入茶杯,把箱子放到大白上”

进入隐藏关卡B箱子

B里面只有C

C里面的箱子是B。

首先进入C,拿出B(本关卡不编数字编号)

带着C进入B,取出泵

 下一个状态,再取出2个B

带着B跳进B,取出泵

下一个状态,把B和C都带到高处,然后取出泵

非常关键的状态,把C和泵带入C

胜利。

The Void关卡

(1)Clutch(抓紧) 

这一关完全就是考验操作能力。 

 

(2)Sojourn(暂住)

进入左边的B,抽取2个茶杯,带着B进入一个茶杯

 取出钥匙丢入水里,B的茶杯也丢入水里

 进入C抽取一个干茶杯,再把C丢入水里,再进入C抽取一个湿茶杯

 把钥匙放入C

把C带进B的茶杯,重新进入C

 返回A,带着干茶杯进入湿茶杯

把钥匙带到右边高处

 进入干茶杯

胜利。 

这一关真的非常精妙,感觉想过十几种不同的路径,每条路都刚好差一点,快崩溃了。

(3)Payload(负载)

上面的B里面是2把绿色的火,可以中断重入2次

 下面的C里面也有2把绿色的火

显然,B的作用就是把2个石头和1把钥匙都携带下来。

从头开始,首先,把2个石头带入B,抽取茶杯1

 把茶杯1和钥匙带入B,抽取茶杯2

带着C进入茶杯2

 带着钥匙进入C

 抽取茶杯3,带着茶杯3进入茶杯1

带2个石头进入茶杯3

 胜利

(4)Alter(圣坛)

只差一个石头就可以跳上去。

B里面只有一把钥匙。

这一关又是操作流,没有什么递归逻辑。 

(茶杯表示法)

箱子是按照ABCD...的方式来命名的,对于箱子的副本,采用B1 B2 B3...的命名方式进行区分。

各个箱子产生的茶杯,和箱子的副本规则不太一样,所以我决定按照AT BT CT DT...的方式来命名茶杯。

对于一个箱子产生多个茶杯的情况,如果需要区分,那就用BT1 BT2 BT3...的命名方式进行区分。

PS:因为茶杯的生命周期往往很短,所以同一时间出现多个副本的情况不多,对于不太需要区分的情况,比如BT1消失之后才有了BT2的情况,可以都用BT来描述。

(5)Escalate(逐渐增强)

把B拿下来

 进入B,抽取茶杯,带着B进入茶杯

2次重定位,走到右边高处

带着B进入C

C里面什么都没有,这个关卡除了箱子什么都没有,所以显然只能通过B的重定位才能过关。

进入B,抽取茶杯,带着B进入茶杯

2次重定位,走到右边高处

把B放入C2,带着C2返回C1

带着C2进入B,进入C2

 进入B,抽取茶杯,带着B进入茶杯

2次重定位,走到右边高处

把着B放入C3,带着C3返回C2

 带着C3进入B,进入C3

把B抛到右边高处,返回,返回

把B抛到左边高处,返回,返回

胜利。 

(隐藏关卡)

以最经典的方式进入隐藏关卡

B里面只有一个泵和一个空的C箱子

 

按照常规思路,钥匙是无法copy的,那又怎么可能打开2把机关门呢?

这个隐藏关卡需要使用一个新方法:重入隐藏关卡。 

首先,把C带到A里面

带着B进入C,进入B,把泵取出来

 带着钥匙进入C,进入B

把C2里面的B2取出来

带着钥匙退出,再次制造矛盾,重入隐藏关卡

胜利。

(6)Trilemma(三难困境)

乍一看这个场面,第一反应就是有两种情况,要么至少有一个箱子里面有A,要么至少有一个箱子能独立通关。

这一关比较特殊,下面三个箱子BCD都能独立通关。

(1)左边的B

进入E

E里面直接就是终点。

(2)中间的C

带着钥匙重入

再次重入

 再次重入,再次重入

 

 这个箱子还是E,胜利。

(3)右边的D

进入D2,把D3丢下去

 

这里面也是E

(4)里面的E(隐藏关卡)

E里面除了终点,还藏了一个彩蛋,就是左上角的F箱子

F里面只有一个G箱子

 然而G箱子是个纯粹的彩蛋,整个G箱子没有任何用处。

重新带着钥匙进入D2,带着E返回D1

带着D2进入E

把D2放到F里面,带着F重新进入E

带着F1进入F2,用D2制造矛盾,进入隐藏关卡

 当前为H箱子,里面左边的是I箱子,右边的是J箱子。

带着I进入J

进入I,把泵抛到右边高处

把I带回H,带着石头进入I

 取出钥匙

 回到H,进入J,打开绿色机关门

 回到H,带着I进入J,把I里面的绿色泵销毁掉

 把I带回H,带着J进入I,带着钥匙进入J

胜利。

彩蛋

让G里面有绿D和G2

 带着黑洞进入隐藏关卡

 

原本游戏到这就结束了,后来又更新了,新增了The Oobleck Conundrum关卡。

The Oobleck Conundrum关卡(六棱柱系列)

(1)Oobleck(欧不裂,非牛顿流体)

上面的六棱柱是个神奇的东西,在同一个视野中,拿起什么东西,六棱柱就会变成什么。

(2)Copy(复制)

从B里面把六棱柱取出来,复制成钥匙

 带着钥匙进入B

(3)Scale(攀登)

从右边的C中取出六棱柱,复制一个左边的B箱子

带着B2进入B1

 带着B2进入上面的D

 取出石头,胜利。 

(4)Split(划分)

A里面只有B

用六棱柱复制一个B

带着B2进入B1,六棱柱复制成B3

 分别复制一个钥匙和一个石头

胜利。 

(5)Enchant(用魔法)

和上一关非常相似,A里面只有B,但是这一关是绿色的六棱柱

复制一个B2

带着B2进入B1

从B2里面可以取出任意多钥匙和石头

胜利。 

(隐藏关卡)

 把绿色箱子丢到机关门打开的位置

返回上层,进入隐藏关卡C

C里面只有D

 D里面有E,还有机关门和终点

E里面有钥匙,泵,还有六棱柱

 这里有2个难点,一个是上去了怎么下来,一个是六棱柱如果复制成泵,直接就把钥匙吹没了!!?

 先从E里面取出一个泵,带着E回到C

带着D进入E

 带着钥匙进入D

取出一个泵,胜利。 

(6)Oubliette(地下密牢)

A里面的绿箱子是A本身。

从这一关(结合前面的关卡)可以看出,六棱柱复制出的东西带不带绿色(static)完全由六棱柱决定,和被复制对象是否带绿色无关

右边的地下密牢无法直接进去,只能用重定位的方式。 

返回上层,进入密牢,复制一个箱子出来

带着绿箱子和钥匙进入箱子 

带着钥匙进入绿箱子,把里面的绿箱子抛到终点

返回上层,胜利。 

 (隐藏关卡)

把绿箱子丢到机关门的位置

进入隐藏关卡B箱子

 B里面的箱子是B本身

(7)Wash(洗涤)

带着右边的C进入左边的B

取出六棱柱,复制一个B2,带着B2进入B,B2丢入水里,进入B2

 胜利。 

(8)Combine(联合)

带着六棱柱进入B

 返回A,得到2个石头

带着石头进入B,取出钥匙

 胜利。

(9)Intangible(无形的)

从左边B里面取石头,带着石头去C里面把钥匙取出来

带着钥匙去B,六棱柱复制一个钥匙

 把2把钥匙带出去,胜利。

(10)Transient(短暂的)

 A里面有B和三个石头

B里面有一个六棱柱和一个绿出口

首先用六棱柱复制一个B,带着B进入B

抽取茶杯,带着石头进入茶杯

 取出三个六棱柱,复制石头

(11)Hanoi(汉诺()

首先把六棱柱放到左边B里面,然后带着钥匙去右边C里面取出石头

 把六棱柱放到C里面,带着石头去B里面,取出D

复制出绿色的D2,把D2放到D1里面,再把C带进来,然后不停的取石头即可

(隐藏关卡)

复制C,放在机关门下

返回上层,进入隐藏关卡E箱子

 左边的F里面有钥匙但是拿不到,右边的G里面有泵但是也拿不到

首先把F带进G,用泵带上去

带着六棱柱重入,把一个六棱柱也带上去

复制一个钥匙

 胜利。

(12)Dual(双重)

A里面有B,钥匙,六棱柱,水

B里面又有A

首先复制一个B,带着B进入B

带着A进入B,进入A

 把A丢入水里,取出六棱柱

带着六棱柱进入B,复制一个石头

 胜利。

(13)Jetsam(抛弃物)

进入B,从D里面取出绿石头

带着D返回A,带着B进入C

 取出六棱柱,复制一个B丢入水里,再取出一个六棱柱

 把绿石头放到D里面,带着六棱柱返回A,复制一个C

把绿石头放到C里面,带着C进入C

(14)Jaunt(旅行)

从中间的C里面取出绿六棱柱,放到右边的D里面

带着B进入C,抽取茶杯带回到A

 从D取出绿六棱柱,复制出绿茶杯,带着茶杯进入D

带着D进入C,放到水里,进入D,把绿茶杯带到右边高处

把D捞出来,重新进入D,带着钥匙进入绿茶杯

(隐藏关卡)

这一关进入隐藏关卡的方式,是一种新的方式,不过本质上还是重定位的二男定律。

从C中取出六棱柱,复制一个C2

带着D进入C,进入C2

 带着C3进入D,返回C2,返回,进入隐藏关卡E箱子

首先进入F,取出六棱柱,复制一个F2

把泵放到F2里面,带着F2进入F1

进入F2调整泵的位置,取出钥匙

取出泵,胜利。 

(15)Transfer(转移)

 左边的B里面有终点,但是需要钥匙和石头,右边的C里面有石头但是取不出来。

首先把六棱柱带进C,抽取茶杯CT,用这种方法把六棱柱保住

带着钥匙进入B,抽取茶杯BT,用这种方法把左边两个要转移的目标合二为一

 从CT取出六棱柱,复制一个BT2,重新抽取一个CT

带着BT2进入CT,带着石头进入BT2

(16)Dump(倾倒)

从C里面取出六棱柱,复制一个B2,再进入B箱子抽取2个茶杯

带着B进入一个茶杯

利用重定位取出石头 

把钥匙放进茶杯, 进入B2抽取茶杯

带着C进入茶杯,带着绿钥匙进入C,再带着普通钥匙重入C

胜利。 

(隐藏关卡)

这一关进入隐藏关卡的方法比较粗暴,直接把B丢进深渊,再返回,触发重定位异常进入隐藏关卡D箱子

左边的E箱子丢入水里,就可以不断的取出六棱柱

复制一个F2,把绿泵放在F里面,带着F2进入F1

 利用泵的重定位,把泵和F2带到左边高处

进入带着F3进入F2

 取出钥匙

重新重定位到左边高处

 胜利。 

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