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第九季 团队冲击赛
乾坤魔方
打乱的三阶魔方表面画有线条(仍然是六个面六个颜色),推理魔方复原之后的线条。
显然这里面需要的魔方操作,其实就是把魔方26个块全拆开重新拼起来即可,并不需要复原魔方相关的思路。
运Q帷幄
16个机关的排布问题,使得8个球落到8个洞的每个洞的数量和给定数量一致。
光影残卷
找几张图叠起来构成目标图。
光柱霓虹
反射机关排布,使得光线构成给定的环路。
六宫数局
找出一条给定起点和终点的路径,每一步的方向任选,在这个方向上移动的步数是当前数的质因数分解中2、3、5的次数。
这个图画的有问题,从300到308中间漏了个621
双面拼图
每个块有2-4个格子组成,每个格子厚度为1或者2,从双面往上拼,完成整个覆盖。
很像对6*6*2的立体的拼接覆盖,不过还是略有区别。
索玛秘图
把立体图形投影到正方体的六面,找出这个正方体的展开图。
康斯迭代
六边形康斯逆推和六边形黑白迭代的组合。
第九季 淘汰赛
慧眼识金
若干小块组成大块,找出每个小块在大块中的位置。
连杆曲线
根据光源轨迹图找出对应的连杆装置。
光点密钥
选择每3个彩球组件组成一个拉丁立方。
希尔伯特旋涡
把64张图片的长链条按照希尔伯特曲线的规律折叠成一个8*8的正方形,再旋转扭曲,找到扭曲后的图。
移星掠形、星阵潜袭
选手A通过移星掠形获得链路
B选手放置链路,如果一个正方体有7条棱被一方点亮,则获得该正方体的一个球,最终球多者获胜。
明灯谜局
数字的含义类似扫雷,除此之外这就是一个带障碍物的皇后的内固问题+外固问题。
彩虹雪花
根据不完整的雪花盘面,在若干雪花中找到7个放入,使得每个雪花的6个颜色都不重复,且每2个相邻雪花的同侧6个颜色都不重复。
光图谜笼
在长方体的表明分布着整数,在脑海中把每2个不互质的数连一条线,得到一个图,在这个大图中找出给定空间图形。
战旗阵地
移动战旗和堡垒,沿着一个方向遇到障碍物才能停止,使得战旗停留在营地所在格子。
时间旅人
每个指针会带动周围2圈指针一起带动,内圈8个旋转180度,外圈16个旋转90度,全部调整为朝上则胜利。
数字谜阁
选手A完成若干个6*6的数独,把数独传给选手B。
选手B把数独拼接起来,按照123456123456123...的规律找出一条通路。通路经过每个标注点得一分,得分高则获胜。
标注点在谜阁的表明:
蜂窝谜巢
给定了所有箭头方向和部分数字,完成所有数字,使得从1到37的路径每一步的方向都和给定方向相同。
第九季 团队对抗赛
染色棋盘
落星之森
和玲珑拼图几乎一样,不过要把碎片组和边缘图进行匹配,稍微难一点。
对称之美
把正方形分割,使得每一块的对称中心刚好和给定点重合。
磁极分布
放置磁极,同侧电极不能挨着放,最终要求每一行每一列的正极数和负极数都和给定数相等。
完美重叠
由有限个正方形无缝拼接成一个正方形,叫完美正方形。
把完美正方形的碎片,按照正方形重叠的方式拼接起来,形成完整的正方形。
时钟罗盘
时钟是一圈40个数字,有内圈和外圈。内圈、外圈、指针一起匀速转动,求出给定的10个时刻外圈和内圈的数字,即10组坐标。
在若干迷宫中找出一个迷宫,使得起点到终点的路径经过求出来的10组坐标,且每个坐标到起点的路径距离和时钟上的时刻数字相等。
孤影成双
给定对正方形的多边形分割染色,选手需要把色块两两分组,使得每一组的2个块相邻,而且每一组的颜色组合和另一组都不同。
第九季 脑王战
傅里叶残影
和连杆曲线有点像,5个指针连起来,每个指针按照各自的速度匀速转动,找出轨迹图。
乾坤迷境
和乾坤魔方类似,在打乱的魔方表面有迷宫信息,找出迷宫路径。
升维幻影
找出碎片并进行拼接旋转,得到目标立体图形。
第十季 八强争夺赛
纵横之间
牧场助力
六芒星阵
神龙摆尾
极致重叠
六边速滑
数阵迷踪
上下或左右相邻的2个格子,如果最大公约数大于1则可以连一条线(也可以不连),把所有格子连成一条简单链路。
九鼎之局
和数字拼图——旋转差不多,但是不给定目标态,只要求最后每一行每一列的9个都不同即可。
数字迷途
把数字补齐,使得1到81构成一条哈密顿链路。
Q牛牧场
选手A找到超过半数奶牛走过的位置(即优质牧场)
选手B完成拼图,一个优质牧场周围一圈有水源且周围两圈有安防则为专属牧场,最后专属牧场多者获胜。
秘境寻踪
A选手找出三组3张可以相连的图
B选手在脑海中找出路径在沙盘中的位置,找出3条路径的重合位置。
极夜之途
A选手推理出16个4*4的彩色数图,参见彩色数图Plus
B选手在16*16的图中连出最长路径(三种块分别限定为竖,横,拐弯)
斗转星移
观察每次亮起哪些灯泡,给出异或叠加后的结果。
钻石切割
一个正方体切8刀,根据切割后的形状,从大量平面找到这8个切割平面。(切割后的所有顶点,以及所有切割平面都有具体方程)
化圆为方
找到一个角度观察异形体,使得所有顶点对应给定点图
然后把带线条的小圆放到各个点位,组成异形体。
闪光迷图
把若干彩块旋转叠加到一起,得到目标图形。
叠加规则:
彩块夺宝
把2*2*2的块摆放到对应位置,每个颜色对应一种方向,摆放好之后形成一条路径,经过的小球越多得分越高。
旋转风车
找出和双面纸对应的(折叠并旋转的)风车
镜里观画
每个块都有一个镜子以45度摆放,选手要根据已知的几个块推理出其他的块的为准,并插入其中,使得经过镜面反射后复原。
叶脉寻踪
匹配叶雕的碎片
机械书法字
把汉字打乱装在齿轮上,旋转齿轮打乱,观察推理是什么字
整理艺术
整理艺术就是把各个画的碎片拼凑在一起。选手需要找出每个碎片的来源。
翻滚前行
选定起点和不相交路径,让正方体翻滚前行,正方体上的图案和对应图案贴合的数量多者获胜。
旋转轨迹
给定齿轮组,选手需要选择空位插上桩,并连上线圈,并指明齿轮旋转角,使得旋转之后的线圈和给定图案一致。
第十季 脑王争夺赛
Q牛快跑
六棱柱侧面显示一些牛的部分图片,观察并挑选碎片组成目标图片。
爆破阵地
和Q游戏差不多。
异形重筑
把异形块拼成5*5*3的长方体,一些异形块有圆柱形的洞,和拼接棋盘的5个圆柱体吻合。
天穹寻迹
给定若干图片,找出碎片图属于哪一张图片的哪个位置。
疯狂电路
有5个灯,每个灯的颜色都取决于电压范围。
选手挑选电源,调节电阻和开关,使得灯泡颜色和给定颜色一致。
巅峰之路
在确定的道路系统和红绿灯系统下,规划路径,使得行驶时间最短。
第十季 国际赛
星际之眼
判断某个月份某个探测器能探测到的所有星球编号
巅峰心算
就是珠心算
掌纹叠影
记忆重叠的掌纹,然后找出每一个是由哪几个掌纹重叠形成的。
神秘海域
一个灯塔用二进制代表一个数字,每个颜色的3个灯塔乘积就是一个格子坐标。
6个坐标可以得到一个三角形:
最终给出重心所在的坐标。
第十一季 预备队长争夺赛
空屏行动
完成若干大数乘除,错误消除,正确罚时。
转瞬即逝
闪电心算积分赛
心算阵地
上面这个可爱的小朋友小张,和日本的辻洼凛音pk
比赛形式是阵地战,16个题目同时出现,2人同时挑选题目做,答对的题目对方不能再答,答错的题目不能再重复尝试,对方可以作答。
细心的网友可能会发现一个问题,小张做错的那个题,辻洼凛音应该留着最后选才对啊,为什么先选了这个?按照规则,错了一次就不能再做了,也每人和她抢这一题了。
这里应该有隐含规则没讲清楚,要么是一个人最多只能做一半数量的题目,要么是一个选手无题可做时,另一个选手最多只能把手上的题目做完,不能再去做剩余的题目了。
按照庞博的发言,基本上可以确定就是后者。
QQ萌星
一堆牛牛照片,每一个都着色,所有的牛牛一共有7种颜色。
限时记忆,然后回答某个位置的牛牛的颜色。
听风者
备战时记忆摩斯电码,然后听101个随机字母的莫斯电码,把字母全部记下来,最后回答这101个字母。
无限扑克
记住908张扑克的位置,随机交换2张,选手找出交换的2张
其中的技巧,参考最强大脑解密
植此青绿
给出7个正方形的尺寸(好像是固定的1个4*4,2个3*3,2个2*2,2个1*1),正方形内每个格子各1棵树。
选择每个正方形的位置,要求7个正方形叠加起来之后,每个格子的树的数目和目标一致。
简单模式中,×表示0,△表示1或者3,○表示2,㗊表示4
困难模式中,△表示1或者3,○表示0或2,㗊表示4
元胞自动机
给定初始状态,在8张图中找出哪一张是初始状态的下一个状态。
燃烧的画
给定初始状态,经过一系列加热和旋转操作,变成目标状态。
加热规则:
数字是1则不动,数字x大于1则拆分成1和x-1,把1留在原地,x-1流到下面的一个格子。
魔方竞速
各种魔方综合竞速
心算竞速
各种心算综合竞速
一沙一世界
沙画记忆项目
烧脑侠大作战
祖玛游戏,但是要记忆数字对应的颜色,然后比赛尽量消除所有球。
魔方追逐战
2个人转一个圈,打乱魔方给对方复原,追上对方就获胜。
双面魔画
把魔方转成上下2面和给定马赛克画一样。
魔力巴克球
数个数
牛转乾坤
7*7的0-1矩阵,给出3种信息,推理每个数是0还是1
第一种信息:在下图所示的9个格子,每个格子和周围8个格子的总和
第二种信息:
除了上面9个格子之外,有若干其他格子,每个格子和周围所有(最多8个)格子的总和
第三种信息:所有的行和和列和
例如,题面:
答案:
选手们做的题目:
第十一季 战队突围赛
华容道中道
把数字华容道的数字格变成迷宫格,拼出一条路径出来。
镜中魔像
只通过镜子看魔方,不能直接看,复原魔方。
萌宝寻踪
8*8*8的三维空间中,每2个格子是一组,输入一组2个格子的坐标可以消除,消除多的获胜。
同时,消除是类似于连连看的规则,只能从外面往里面消,所以一开始就要把消除顺序推理并记好。
封神博物馆
先记忆封神电影道具细节,然后抢答答题。
前方高能
速算。
碎甲重圆
在80块碎片中,找出正确的块拼合起来。
数字世界
速算
凹凸阵地
8*8的双面方格,每个方格要么是2面平的,要么是一面凸另一面凹,要么是一面凹另一面凸。
除了给定的凹凸块,需要决定其他块的凹凸选择,并从起点到终点连线,使得两面的连线都满足:
线条不能和自身相交或重叠,每个凸块都有2条或者3条边被线条经过,每个凹块的4个顶点都不能在线条上。
明察秋毫
和微观辩水一样,但是把一杯水换成一根头发。
第十一季 国际赛
登峰心算
速算
Q星探秘
把每个石头移动一次,使得每3个不同颜色的石头聚合在一个格子里面。
3种颜色的石头有各自的移动方式。
洞察冰裂
和微观辩水一样,但是把一杯水换成一个盘子。
过单不候
魔方复原,自行选择一部分魔方订单并还原,不同魔方分值不同。
有你的快递
观察记忆放入快递并设置密码的选过程,根据快递照片回答密码
雷霆阵地
每个数字表示周围六个格子的雷的数量,根据所有数字一次性推出所有雷的位置。
第十二季 中国战队选拔赛
以省之名 步步为营
最开始要选择起点,然后每一轮根据排名获得不同数量的领地。
有几个领地即可以延伸几个格子,随着路线延伸,将触发特殊领地。
特殊领地:
黑沼泽:无法占领
决斗要塞:可以选择任意队伍决斗,胜者获得败者一半的领地
盲盒秘境:开盲盒,可能是三省之争,也可能是天降领地
天降领地:获得2块领地
三省之争:可以选择任意2个队伍决斗,第一名或者另外2个队伍一半的领地
黄金中心:获得5块领地
机会宝地:所有的黑沼泽中事先指定1个成为机会宝地,达成指定任务可以获得奖励。
AI活字飞花
n*n(n>=6)的正方形格子,每次可以交换相邻2行,或者相邻2列,或者相邻2个十字,复原所有格子的位置。
脑力航迹
2条航迹会产生一个相对航迹:
根据相对航迹和其中一个航迹推导另外一个航迹。
数连争霸
同 第八季的公约数列。
提笔乾坤
同 第八季的提笔乾坤。
稳步前进
4个人接力拼积木,前面3个人每个人拼完之后,都会凸出来2个格子,最终拼成4*4*16的长方体。
积木金字塔
同 第七季的积木金字塔
卡牌大师
2个团队分别有ABCD、甲乙丙丁各四张牌。
每个队提前定好四张牌对应的数字,使得4个数都不同且和为30
双方通过轮流提问,如A和丙哪个大,或者A+C和甲+乙哪个大,主持人会公布大、小、等于的结果给所有人,哪一方先推出对方的4个数字则获胜。
司南明途
四个选手各看一个视频,视频会依次展示每一步司南指向的方向。
根据视频推导出完整的相对路径,并在若干迷宫图中找到唯一符合的迷宫中的路径。
破局
每个队伍每个人控制4个球,按照回合制轮流控制自己的小球。
4个小球按照联动的方式,每次可以往6个方向中的一个移动一格。
每个格子的6条边都是四种颜色中的一种,四种颜色分别代表可通过球数的上限是0,1,2,3
相邻2个格子挨着的地方有2条边,已上限更严格的上限数来算。
最中间的格子的外面有四圈,从内到外分别有个旋转常数60,300,120,240
每次移动之后,每个格子的小球数量都不允许超过4,且四圈格子分别按照各自的旋转常数顺时针旋转对应的度数。
最终所有小球移出最左边的出口即获胜。
旋转数独
这个游戏的规则有点花里胡哨,其实一共就是要做四件事。
第一,每个队员只能看到4个九宫格,但是可以通过语音交流,直接获取全局信息。
第二,需要确定9个九宫格的排布,使得形成的数独有解。
第三,求解数独。
第四,使用四个旋转操作,使得9个九宫格达成目标排布位置。
星光大道
滑动滑块,最终拼成一条完整的路径。
异形数独
5*5的异形数独
兵阵风云
三种棋子有各自的运动方式和触发效果,按照顺序依次移动棋子,最终所有棋子的位置和朝向达到给定值即可获胜。
三种棋子都有唯一的朝向,都有不同的移动技能和触发效果。
步兵:可向正前方移动任意步数,如果撞向某个棋子并停在相邻的位置,则被撞的棋子顺时针旋转90度。
弓兵:不能移动,可以旋转90度的任意倍数,如果旋转后指向某个棋子,则被指向的棋子A向弓兵的右边方向移动一格。棋子A如果不能往右移动则往左移动一格,如果也不能往左移动则不动。最后棋子A旋转180度。
骑兵:向正前方移动任意步数,或者旋转180度然后向正前方移动任意步数。在移动过程中,最多可以顶撞一个棋子,带着一起向正前方移动任意步数。
棋子的触发效果都不联动,即每个回合只触发一个棋子的移动技能和触发效果,不触发其他棋子的触发效果。
火爆时刻
每一行的匀速转动的速度不一样,求多久之后,哪一列的6个格子可以对齐,且其中所有数字的最大公约数大于1
四人成锁
四个颜色其实是对应四个小问题,每个颜色的小问题都是一样的规则,就是数字不一样。
对于每个颜色,每个选手都有一个初始数字和目标数字,每个选手都可以操作自己的数字加1,但是同时其他3个选手都会加某个数字(相当于一个对角线是1的矩阵,有12个未知数)
求出操作序列,最终四个选手的数字都达到目标数字。
AI图谱迷宫
四个选手,每个选手有4个三棱柱迷宫。
每个三棱柱有2面已给出,另外一面需要去池子里面匹配。匹配到完整迷宫之后根据最短路径对应成一组数字密码。
每个选手推理出4组数字密码,只有一组数字密码会重复出现在所有人的迷宫中,找到这组密码即获胜。
兰顿蚂蚁
根据当前局面推理出100步之前的初始局面。
旋转数局
黑白拉力赛
根据给定的部分棋子,填充所有棋子,使得单个颜色的棋子全部连通且不占满任意2*2的正方形。
本草华章
每个抽屉中有2个不同的药材,一种药材可以出现在多个抽屉中。
点击任意一个药材,所有有这种药材的抽屉都会改变开关状态(开变成关,关变成开)
经过多轮操作之后使得所有打开的抽屉里面,只有药方上的药材,且每种药材的总数和药方一致。
多彩重叠
把多个红色碎片叠加,奇消偶不消。
把多个蓝色碎片叠加,偶消奇不消。
最后再叠加起来,有蓝色格子的全部消失,只留下只有红色的格子。
求解最后的图案。
质多星
根据给定的图案,在大图中找到合适的位置,使得匹配出来的全部是质数
内窥奇路
在3D迷宫中,2个选手轮流行动,每次走一格。
迷宫是不可见的,视野只有最多九格,需要充分探索并记住整个迷宫哪些是障碍物,哪些是非障碍物。
探索完成后需重置题面,从给定起点出发,最终汇合到任意位置。
2个选手走过的格子要包含所有非障碍物格子,可以重复走过格子。
总路径长度越小最终得分越高。
流转之局
六边形棋盘,每人3枚八面体棋子,不同的面上有3种动物3+3+2=8,放置在棋盘上有唯一的一面朝上,代表此时是这个动物。
双方轮流操作,每次只能选1枚棋子,要么滚动1-3步,要么原地转动,即切换到另外7个面的任意一面。
在相邻2个回合中不能对同一个棋子进行转动操作。
当双方棋子竖着的棱重合时,触发对决,按照斗兽棋的大小,大的吃小的,相同的不动。
每到固定的回合数,最外面一圈棋盘消失,上面的棋子也被吃掉。
最终棋子被吃完的一方就输了。
第十二季 国际对抗赛
方旋矩理
5种颜色各25个块,构成5*5*5的立方体。
操作方式和五阶魔方一样,打乱之后复原,使得每一层的25个块同色。
猎空行动
非回合制的pk,双方可以一直控制自己的飞机移动,每次移动一步,到达特定位置会有自己加分或者对方减分的资源包,积分先扣完的就输了。
每次移动除了要输入移动方向(上下左右)还要输入AF+BF的长度,以及CF+DF的长度,F是飞机下一步要去的位置。计算快的一方移动速度就快,而不是回合制。
固定时间会触发逐渐缩圈,安全区外的飞机每20秒扣1积分。
空间陀螺
在异形体给定的若干点中选择2点,使得绕轴旋转形成的几何体在给定的库中能找到,并找出是哪一个几何体。
伞舞流光
黄白两种颜色的伞构成六边形坐标系下的六边形区域
每个伞有打开关闭两种状态,初始状态是全部关闭的,每个伞还有6种角度的状态(60度的倍数)。
玩家要不停的选择某个伞并执行操作,使得最终所有线条连通。
一共有3种操作:(1)开合白伞(2)开合黄伞(3)黄伞顺时针旋转60度
同时,(1)(2)会触发相邻的最多6个伞顺时针旋转60度,(3)会触发相邻的最多6个伞开合
数字归途
16个单位立方体构成1个三维几何体,其中部分小立方体中标注了数字,完成三维数回。
没有标注数字的表示任意数字都可以。
圆满星河
首先根据2张碎片图,推理出2张图在大图中的位置、大图中8个圆的圆心和半径,使得线条和8个圆吻合
成功推理出8个圆之后,系统会给每个圆生成8个星点,具体来说就是圆的外切正方形(边和坐标系平行)的四个顶点、四个切点。
所有的星点以同样的速度顺时针转动,生成星点之后只保留星点,隐藏表格线和圆,并生成一个持续运动的圆形视野,如此得到的视频叫轨迹图
在多个视频中,找到对应的轨迹图