黑白棋

目录

一,黑白棋 

二,游戏规则

三,局面记录

四,残局介绍

五,六空格残局

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)

(10)

(11)

(12)

(13)

(14)

(15)

六,双人对战

七,人机对战


​​​​​​​

一,黑白棋 

黑白棋,又叫反棋、奥赛罗棋、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

二,​​​​​​​游戏规则

1,棋盘

黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。

2,落子

把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。

一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。

3,胜负规则

如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下,棋子多的胜利,一样多就平局。

三,局面记录

我在玩黑白棋的时候,出现了一些比较有趣的局面:

四,残局介绍

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里面收录了很多残局,来源有:

首先给出残局,都是6个空格的。

比如:

而且都是黑方先走,而且轮到黑方走,而且最后黑方会胜利。

虽然没有明说,但是根据我的感觉,应该是每一步都不能下错,否则就会被AI干掉。

当然,有的时候一步有不止一个最佳选择,但是第一步应该不会。

我会指出应该下哪里,都是在电脑上面试过的,应该没错。

最后我会给出后面的截图,至于和历史上的真实局面是不是一样就不知道了。

五,六空格残局

(1)

现在黑方只能下B7、G2、H2

H1和H8肯定是白方的,黑方要想胜利,就必须得到H2-H7这6个格子。

这里面有涉及到轮空规则,就是说,B7这个地方只有黑方可以下,白方是没法下的。

所以,这一步应该黑方下G2

然后白方、黑方、白方、黑方分别下在H列,只剩下B7

这个时候,白方没法下,还是归黑方下,于是黑方就赢了。

(2)

B7、A8是白方的一大杀招,所以黑方应该抢B7,A8会被白方得到。

A7肯定是白方的,所以要保住A3-A6,黑方必须要得到A1、A2,B1会被白方得到。

为了使得白方下A7的时候获利少,必须在白方下了A7之后才能下A1

所以,这一步应该下A2

最后的结果是

(3)

和(2)一样,这6个位置的分配其实是明显的。

三个角落是黑方的,另外三个位置是白方的。

关键在于顺序,所以这一步黑方应该下A8

最后结果:

(4)

H7只有黑方可以下,在(1)里面的B7也是这样的。

所以H7肯定是留到最后下。

如果下B1的话,白方下A1,貌似不太好。

如果下A7的话,B7就变成了黑方无法下的地方了,肯定是不行的。

所以,这一步应该下B7

最后:

黑方下完B1之后还可以下H7,然后就赢了。

(5)

这一局,黑方应该抢夺H8,所以应该下H6

最后下A7就赢了

(6)

黑方要抢夺A1-A7以及A1-G1,所以第一步应该下A7

最后白方无子可下,轮到黑方下。

(7)

这个局面还是比较好分析的,A6和A7是白方无法下的,所以黑方应该控制好,最后连续2步下这里。

这一步只能下A1或者G1

为了使得最后一步白方被轮空,黑方可以多下一步,黑方D4、E3、F2需要全部获得

所以应该先下A1再下G1

最后就是这样,黑方下了A6之后还可以下A7,于是就胜利了。

(8)

这里的A8和B7都对白方非常重要,但是黑方这一步是没法下的。

所以说,要想在这2个位置能落下一字,这一步必须下H1

黑方下了H1之后,白方无法同时得到A8和B7,这一步反而2个位置都不下,下H8

H8对白方其实也很重要,但是黑方最开始是不可能下这个地方的,但是现在的话,白方必须先把H8得到了。

这一步,黑方很明显是下H2了

(9)

G8其实是白方无法下的地方,好好利用这一点就可以吃掉B8-G8

B7和G7白方如果下了,除非顶点已经被占了,否则黑方就可以吃掉对角线。

所以,这一步黑方应该下B7,然后白方会下G7

吃掉对角线,白方会下A8

到了这个时候,G7仍然是白方无法下的,所以黑方可以下2个子,然后胜利。

(10)

 A1是白方和黑方都无法下的,H1和H2是白方无法下的,虽然黑方可以下这2个地方,不过显然没什么好处。

所以黑方应该下B7,然后白方只能下G7

黑方这一步应该下H8,然后白方无子可下

黑方此时可以下H1和H2,显然应该下H1,然后白方只能下H2

最后黑方下A1,就胜利了。

(11)

这个局面非常有意思,6个格子都是白方无法下的地方。

无论黑方下哪里,白方都将有地方可以下。

但是,仔细思考的话可以发现,黑方是有办法让白方轮空的。

这一步黑方应该下A8,然后白方就只能下A7

只有下H8才能使白方轮空,而且H8对黑方本来就非常重要。

所以这一步黑方下H8。

现在,黑方下H6就胜利了。

如果下G7的话,反而被白方轮空了,结果自然是失败。

(12)

 A2-A7最后肯定是白方的,副对角线A8-H1是黑方的。

所以黑方这一步,不仅要考虑如何得到副对角线A8-H1,还要保住C7-E7

也就是说,要先等白方下了A7之后,黑方才能下A8

在这之前,黑方要先占领H1

H1这一步不能直接下,要先下G1或者H2,下完之后下一步就是下H1

所以,这一步应该下H5,否则如果直接下G1或者H2的话,就连H1都占领不了。

黑方下H5之后,白方只能下A7

因为要占领H1,所以只能下G1

黑方下H1之后,白方被轮空,黑方继续下A8就胜利了。

(13)

这个局面实在是非常有趣啊!

黑方可以下A2不能下A1,只有等白方下了A2之后才能下A1。

反过来,白方可以下A2不能下A1,只有等黑方下了A2之后才能下A1。

对于H1和G2,情况是一样的。

所以这一步黑方应该下H7,然后白方没法下H8,就只能下A2或者G2

这2种情况,结果其实是一样的。

最后一步白方被轮空。

(14)

为了保住第8行,这一步黑方当然应该下F8

黑方下了F8之后,白方可以下G8、B7、A7

下G8没什么意义,为了得到第7行,这一步白方应该下A7,因为下了A7之后黑方肯定是不会下B7的

黑方自然是不会下B7。

这一步有个诀窍,如果白方下B7之后,黑方再下G8就可以得到莫大的好处。

所以这一步应该下A8

这一步白方应该下B7,不然C7-F7就得不到了。

这里,黑方下G7就可以得到莫大的好处了。

最后白方只能下H8

黑方胜

(15)

首先,第1列肯定是黑方的,H列肯定是白方的。

所以,G1是黑方下,H1和H8是白方下,这毋庸置疑。

所以第一步只能下G7

这里白方肯定是下H8

如果黑方下G1的话,白方只要下G8黑方就无子可下,所以这里黑方只能下G8

最后结果:

黑方胜,33:31

六,双人对战

这一章,我介绍一下用c++写一个黑白棋游戏的时候,需要注意的几个难点。

我的这个代码只支持单机双人对战,所以双方必须在一起运行这个程序,交替利用键盘输入下棋的位置。

支持人机对战的代码在下一章,那里面还加入了一点新功能,而且指出了本章中代码的bug并且改正过来了。

游戏开始界面:

功能:提示双方棋子数,提示该睡下棋,提示并在棋盘中显示哪些位置可以下棋

容错性:输入的列不区分大小写,如果输入错误则重新输入

缺陷:不支持悔棋

开发黑白棋游戏要注意三种情况:

(1)如果甲方下棋之后乙方无法下棋,则甲方可以继续下棋。

也就是说,有的时候一方可以连续下很多步。

我的测试:

白方下完4A之后,还是该白方下:

测试通过

(2)如果棋盘还没下满,但是双方都无法下子,那么游戏结束

我的测试:

白方下8E之后游戏结束:

测试通过

(3)如果一方的棋子全部被吃掉,则游戏结束

我的测试:

黑方下1G之后:

测试通过

所有的代码都在一个cpp文件中,只有120行

完整代码:

#include<iostream>
#include <stdlib.h> 
using namespace std;

int list[8][8] = { 0 };   //棋盘状态,1是黑子,2是白子,0是空的
int p=1;	//现在该谁下,1是黑方,2是白方
const int dr[8] = { 0, 0, 1, 1, 1, -1, -1, -1 },dc[8] = { 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1 };//8个方向向量

bool playOK(int r, int c, int dr, int dc)					//判断某个格子的某个方向能否下子
{
	if (list[r][c] != 0)return false;
	int tr = r, tc = c;                  //tr和tc分别表示该点通过行和列往特定方向移动后的坐标
	while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
	{		//循环遍历,未到达边界或者右边的棋子是对方的则循环继续,否则循环退出
		tr += dr, tc += dc;    //移动坐标
	}
	//若使循环退出的那一格里,是对方的棋子,则(r,c)可落子,否则不可落子
	if (tr == r && tc == c)return false;		//难点,这一句不可少
	if (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == p)return true;
	return false;
}

bool OK(int r, int c)					//判断某个格子能否下子
{
	if (list[r][c])return false;
	for (int i = 0; i < 8; i++)  //只要一个方向满足可以下的条件,就可以下
		if (playOK(r, c, dr[i], dc[i]))return true;   //调用
	return false;
}

int num(int k)  //统计棋子数目,1是黑子,2是白子
{
	int s = 0;
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (list[i][j] == k)s++;
	return s;
}

void display()  //显示棋盘和棋子
{
	system("cls");
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		if (!i)
		{
			cout << "    ";
			for (int j = 0; j < 8; j++)cout << char('A' + j) << "    ";
			cout << endl;
		}
		cout << i + 1 << "  ";
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{			
			if (list[i][j] == 2)cout << "○";else if (list[i][j] == 1)cout << "●";
			else if (OK(i, j))cout <<"?";else	cout << " .";    //调用
			cout << "   ";
		}
		cout << endl<<endl;
	}	
	cout << "黑方:" << num(1) << "      白方:" << num(2)<<"       轮到";  //调用
	if (p == 1)cout << "黑方下\n"; else cout << "白方下\n";
	cout << "候选项:";
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))    //调用
		cout << "  " << char('1' + i) << char('A' + j);
}

void init()  //初始化
{
	list[3][3] = list[4][4] = 2;
	list[3][4] = list[4][3] = 1;
	display();  //调用
}

bool end_()  //判断游戏是否结束
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false;   //调用
	p = 3 - p;			//改变p的2个地方之一
	display();         //难点,这一句不可少     //调用
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false;  //调用
	cout << "\n游戏结束\n";
	if (num(1) < num(2))cout << "白方胜利";
	else if (num(1)>num(2))cout << "黑方胜利";
	else cout << "平局";
	return true;
}

void turn(int tr, int tc, int dr, int dc)  //吃子函数play()的一个方向
{
	if (!playOK(tr, tc, dr, dc))return;  //难点,这一句不可少     //调用
	while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
	{
		list[tr + dr][tc + dc] = p; //在该处换掉棋子的颜色
		tr += dr, tc += dc;
	}
}

void play()		//落下一个子
{
	cout << "\n输入行(1-8)和列(A-H)" << endl;
	char x, y;
	cin >> x >> y;
	int r = x - '1', c = y - 'a';
	if (y>'A' && y < 'Z')c = y - 'A';
	if (!OK(r, c))  //调用
	{
		cout << "ERROR!";
		return;		
	}
	for (int i = 0; i < 8; i++)turn(r, c, dr[i], dc[i]);
	list[r][c] = p;
	p = 3 - p;		//改变p的2个地方之一
	display();			//调用
}

int main()
{
	system("color f0");//白底黑字
	init();
	while (!end_())play();
	system("pause>nul");
	return 0;
}

七,人机对战

在本章中,我加入了人机对战的功能,并完善了代码。

完整代码:

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <stdlib.h> 
#include<windows.h>
using namespace std;

int list[8][8] = { 0 };   //棋盘状态,1是黑子,2是白子,0是空的
int p = 1, aip = 0, air, aic, lastr = 0, lastc = 0;	//p是现在该谁下,1是黑方,2是白方
int p1, p2, p3, p4, temp1[8][8], temp2[8][8], temp3[8][8], temp4[8][8];//4层博弈对应的AI分数和棋局
const int dr[8] = { 0, 0, 1, 1, 1, -1, -1, -1 }, dc[8] = { 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1 };//8个方向向量
int book[65]; //棋谱
const int no = 1000;//AI的分数不可能达到的上界值
const int prio[8][8] =
{                       //prio是每个位置的优先级,数值越高越好
	{ 80, -20, 8, 6, 6, 8, -20, 80 },
	{ -20, -20, 0, -1, -1, 0, -20, -20 },
	{ 8, 0, 3, 5, 5, 3, 0, 8 },
	{ 6, -1, 5, 1, 1, 5, -1, 6 },
	{ 6, -1, 5, 1, 1, 5, -1, 6 },
	{ 8, 0, 3, 5, 5, 3, 0, 8 },
	{ -20, -20, 0, -1, -1, 0, -20, -20 },
	{ 80, -20, 8, 6, 6, 8, -20, 80 }
};

bool playOK(int r, int c, int dr, int dc)					//判断某个格子的某个方向能否下子
{
	if (list[r][c] != 0)return false;
	int tr = r, tc = c;                  //tr和tc分别表示该点通过行和列往特定方向移动后的坐标
	while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
	{		//循环遍历,未到达边界或者右边的棋子是对方的则循环继续,否则循环退出
		tr += dr, tc += dc;    //移动坐标
	}
	//若使循环退出的那一格里,是对方的棋子,则(r,c)可落子,否则不可落子
	if (tr == r && tc == c)return false;		//难点,这一句不可少
	if (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == p)return true;
	return false;
}

bool OK(int r, int c)					//判断某个格子能否下子
{
	if (list[r][c])return false;
	for (int i = 0; i < 8; i++)  //只要一个方向满足可以下的条件,就可以下
	if (playOK(r, c, dr[i], dc[i]))return true;   //调用
	return false;
}

int num(int k)  //统计棋子数目,1是黑子,2是白子
{
	int s = 0;
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (list[i][j] == k)s++;
	return s;
}

void display()  //显示棋盘和棋子
{
	system("cls");
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		if (!i)
		{
			cout << "    ";
			for (int j = 0; j < 8; j++)cout << char('A' + j) << "    ";
			cout << endl;
		}
		cout << i + 1 << "  ";
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (list[i][j] == 2)cout << "○"; else if (list[i][j] == 1)cout << "●";
			else if (OK(i, j))cout << "?"; else	cout << " .";    //调用
			cout << "   ";
		}
		cout << endl << endl;
	}
	cout << "黑方:" << num(1) << "      白方:" << num(2) << "       轮到";  //调用
	if (p == 1)cout << "黑方下\n"; else cout << "白方下\n";
	cout << "候选项:";
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))    //调用
		cout << "  " << char('1' + i) << char('A' + j);
	cout << "\n最后一个落子位置是" << lastr + 1 << char(lastc + 'A');
}

void init()  //初始化
{
	list[3][3] = list[4][4] = 2;
	list[3][4] = list[4][3] = 1;
	while (aip != 1 && aip != 2 && aip != 3)
	{
		cout << "选择\n1,人机对战,AI先\n2,人机对战,玩家先\n3,双人对战\n";
		cin >> aip;
	}
	display();  //调用
}

bool end_()  //判断游戏是否结束
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false;   //调用
	p = 3 - p;			//改变p的2个地方之一
	for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false;  //调用
	display();
	cout << "\n游戏结束\n";
	if (num(1) < num(2))cout << "白方胜利";    //调用
	else if (num(1)>num(2))cout << "黑方胜利";    //调用
	else cout << "平局";
	return true;
}


void turn(int tr, int tc, int dr, int dc)  //吃子函数play()的一个方向
{
	if (!playOK(tr, tc, dr, dc))return;  //难点,这一句不可少     //调用
	while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
	{
		list[tr + dr][tc + dc] = p; //在该处换掉棋子的颜色
		tr += dr, tc += dc;
	}
}

void play(int r, int c)
{
	lastr = r, lastc = c;
	for (int i = 0; i < 8; i++)turn(r, c, dr[i], dc[i]);     //调用
	list[r][c] = p;
	book[num(1) + num(2)] = r * 8 + c;     //调用
	p = 3 - p;		//改变p的2个地方之一
}

int getPoint()
{
	int point = 0;
	for (int i1 = 0; i1<8; i1++)for (int j1 = 0; j1<8; j1++)
	{
		if (list[i1][j1] == aip)point += prio[i1][j1];   //若是ai的子,则加上该位置的积分
		if (list[i1][j1] == 3 - aip) point -= prio[i1][j1];   //若是玩家的子,则减去该位置的积分
	}
	return point;
}

void AI3()//函数里面会改变p,但是调用函数不会改变p
{
	p4 = no;
	for (int iiii = 0; iiii < 8; iiii++)for (int jjjj = 0; jjjj < 8; jjjj++)  //第四层
	{
		if (!OK(iiii, jjjj))continue;  //调用
		for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp4[i][j] = list[i][j];
		play(iiii, jjjj);//调用
		p = 3 - p;
		if (p4 > getPoint())p4 = getPoint();//调用
		for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp4[i][j];
	}
	if (p4 == no)p4 = getPoint();  //调用
	if (p3 < p4)p3 = p4;
}
void AI2()//函数里面会改变p,但是调用函数不会改变p
{
	p3 = -no;
	for (int iii = 0; iii < 8; iii++)for (int jjj = 0; jjj < 8; jjj++)  //第三层
	{
		if (!OK(iii, jjj))continue; //调用
		for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp3[i][j] = list[i][j];
		play(iii, jjj);//调用
		AI3();
		p = 3 - p;
		for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp3[i][j];
	}
	if (p3 == -no)
	{
		p = 3 - p;
		AI3();
		p = 3 - p;
	}
	if (p2 > p3)p2 = p3;
}
void AI()  //函数里面会改变p,但是调用函数不会改变p
{
	p1 = -no;
	for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)  //第一层
	{
		if (!OK(i, j))continue;   //调用
		for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp1[i][j] = list[i][j];
		play(i, j);//调用
		p2 = no;
		for (int ii = 0; ii < 8; ii++)for (int jj = 0; jj < 8; jj++)  //第二层
		{
			if (!OK(ii, jj))continue;   //调用
			for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp2[i][j] = list[i][j];
			play(ii, jj);//调用
			AI3();  //调用
			p = 3 - p;
			for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp2[i][j];
		}
		if (p2 == no)
		{
			p = 3 - p;
			AI2();  //调用
			p = 3 - p;
		}
		if (p1 < p2)p1 = p2, air = i, aic = j;   //难点,如果调用AI函数却1次都没有执行这条语句,那么AI就会下错位置
		p = 3 - p;
		for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp1[i][j];
	}
}

void go()		//落下一个子
{
	display();			//调用
	if (p == aip)
	{
		AI();//调用
		play(air, aic);//调用
		Sleep(1000);
		return;
	}
	cout << "\n输入落子位置:行(1-8)和列(A-H)    输入00查看棋谱" << endl;
	char x, y;
	cin >> x >> y;
	if (x == '0')
	{
		for (int i = 5; i <= num(1) + num(2); i++)cout << "  " << book[i] / 8 + 1 << char(book[i] % 8 + 'A');
		cout << "\n按任意键退出";
		system("pause>nul");
		return;
	}
	int r = x - '1', c = y - 'a';
	if (y >= 'A' && y < 'Z')c = y - 'A';
	if (!OK(r, c))  //调用
	{
		cout << "ERROR!";
		return;
	}
	play(r, c);		//调用
}

int main()
{
	system("color f0");//白底黑字
	init();
	while (!end_())go();
	system("pause>nul");
	return 0;
}

AI的算法是分析四层的博弈树,即考虑 AI-玩家-AI-玩家 轮流下完4步之后可能出现的所有情况。

对每个局面赋予一个值point,用来表示该局面对AI的有利程度,玩家总是尽量使得point小,而AI总是尽量使得point大。至于如何计算point,有一个专门完成该工作的函数getPoint()
计算的方法比较简陋,直接对每个格子赋予一个权值prio,然后用AI的所有格子权值之和减掉玩家的所有格子权值之和即可。

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