邻接矩阵 构造无权图

邻接矩阵:构造无权图

作者: 冯向阳时间限制: 1S章节: DS:图

截止日期: 2022-06-30 23:55:00

问题描述 :

目的:使用C++模板设计并逐步完善图的邻接矩阵抽象数据类型(ADT)。

内容:(1)请参照图的邻接矩阵模板类原型,设计并逐步完善图的邻接矩阵ADT。(由于该环境目前仅支持单文件的编译,故将所有内容都集中在一个源文件内。在实际的设计中,推荐将抽象类及对应的派生类分别放在单独的头文件中。)

(2)使用构造函数,构造一个具有结点和边的无权图。

注意:DG(有向图), DN(有向网), UDG(无向图), UDN(无向网)

图的邻接矩阵模板类原型参考如下:

template <class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

class adjmatrix_graph{

    private:

       int Vers;        //顶点数 

       int Edges;       //边数 

       TypeOfEdge **edge;  //存放邻接矩阵(TypeOfEdge表示顶点关系类型。对于无权图,用1或0,表示相邻否;对于带权图,则为权值类型) 

       TypeOfVer *ver;    //存放结点值 

       TypeOfEdge noEdge;  //邻接矩阵中的∞的表示值

       string GraphKind;   //图的种类标志 

        

       bool DFS(int u, int &num, int visited[]); //DFS遍历(递归部分)

    public:

       adjmatrix_graph( const string &kd, int vSize, const TypeOfVer d[], const TypeOfEdge noEdgeFlag); //构造函数构造一个只有结点没有边的图。4个参数的含义:图的类型、结点数、结点值和邻接矩阵中表示结点间没有边的标记(无权图:0,有权图:输入参数定) 

       adjmatrix_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e); //构造函数构造一个无权图。5个参数的含义:图的类型、结点数、边数、结点集和边集 

       adjmatrix_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfEdge noEdgeFlag, const TypeOfVer d[], int **e, const TypeOfEdge w[]); //构造函数构造一个有权图。7个参数的含义:图的类型、结点数、边数、无边标记、结点集、边集、权集

       bool GraphisEmpty() { return Vers == 0; }  //判断图空否

       string GetGraphKind(){ return GraphKind; }

       bool GetVer(int u, TypeOfVer &data); //取得G中指定顶点的值 

       int GetFirstAdjVex(int u, int &v); //返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1 

       int GetNextAdjVex(int u, int v, int &w); //返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1

       bool PutVer(int u, TypeOfVer data); //对G中指定顶点赋值 

       bool InsertVer(const TypeOfVer &data); //往G中添加一个顶点 

       int LocateVer(TypeOfVer data); //返回G中指定顶点的位置 

       bool PrintMatrix();  //输出邻接矩阵 

       int GetVerNum(){ return Vers;}    //取得当前顶点数 

       int GetEdgeNum(){ return Edges;}  //取得当前边数 

       bool Insert_Edge(int u, int v); //无权图插入一条边

       bool Insert_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w); //有权图插入一条边

       bool DeleteVer(const TypeOfVer &data); //往G中删除一个顶点

       bool Delete_Edge(int u, int v); //无权图删除一条边 

       bool Delete_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w); //有权图删除一条边 

       void DFS_Traverse(int u); //DFS遍历(外壳部分)

       void BFS_Traverse(int u); //BFS遍历

       ~adjmatrix_graph(); //析构函数 

};

输入说明 :

第一行:图的类型

第二行:结点数

第三行:结点集

第四行:边数

第五行:边集

输出说明 :

第一行:图的类型

第二行:顶点集

第三行:邻接矩阵

输入范例 :

UDG
6
1 2 3 4 5 6
6
0 1
0 2
0 3
1 4
2 4
3 5

输出范例 :

UDG
1 2 3 4 5 6

0 1 1 1 0 0 
1 0 0 0 1 0 
1 0 0 0 1 0 
1 0 0 0 0 1 
0 1 1 0 0 0 
0 0 0 1 0 0 

AC代码:

#include<cstdio>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
typedef struct
{
    int Vertices[100];
    int Edge[100][100];
    int numD;
    int numB;
} Graph;
void CreateGraphUDG(Graph *G)
{
    int i,j;
    int n,e,x,y;
    cin>>n;
    G->numD=n;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        for(j=0; j<n; j++)
        {
            G->Edge[i][j]=0;
        }
    }
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            cin>>G->Vertices[i];
        }
    }
    cin>>e;
    G->numB=e;
    for(i=0; i<G->numB; i++)
    {
        cin>>x>>y;
        G->Edge[x][y]=1;
        G->Edge[y][x]=1;
    }
}
void CreateGraphDG(Graph *G)
{
    int i,j;
    int n,e,x,y;
    cin>>n;
    G->numD=n;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        for(j=0; j<n; j++)
        {
            G->Edge[i][j]=0;
        }
    }
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            cin>>G->Vertices[i];
        }
    }
    cin>>e;
    G->numB=e;
    for(i=0; i<G->numB; i++)
    {
        cin>>x>>y;
        G->Edge[x][y]=1;
    }
}
int main()
{
    string name;
    cin>>name;
    Graph G;
    int i,j;
    if(name=="UDG")
    {
        CreateGraphUDG(&G);
        cout<<"UDG"<<endl;
        for(i=0; i<G.numD; i++)
        {
            cout<<G.Vertices[i];
            if(i!=G.numD-1)
                cout<<" ";
        }
        cout<<endl<<endl;
        for(i=0; i<G.numD; i++)
        {
            for(j=0; j<G.numD; j++)
            {
                cout<<G.Edge[i][j]<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }
    else if(name=="DG")
    {
        CreateGraphDG(&G);
        cout<<"DG"<<endl;
        for(i=0; i<G.numD; i++)
        {
            cout<<G.Vertices[i];
            if(i!=G.numD-1)
                cout<<" ";
        }
        cout<<endl<<endl;
        for(i=0; i<G.numD; i++)
        {
            for(j=0; j<G.numD; j++)
            {
                cout<<G.Edge[i][j]<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }

    return 0;
}

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