邻接表:删除一个顶点

邻接表:删除一个顶点

作者: 冯向阳时间限制: 1S章节: DS:图

截止日期: 2022-06-30 23:55:00

问题描述 :

目的:使用C++模板设计并逐步完善图的邻接表抽象数据类型(ADT)。

内容:(1)请参照图的邻接矩阵模板类原型,设计并逐步完善图的邻接表ADT。(由于该环境目前仅支持单文件的编译,故将所有内容都集中在一个源文件内。在实际的设计中,推荐将抽象类及对应的派生类分别放在单独的头文件中。)

(2)设计并实现一个算法,在已存在的图中查找指定元素值的结点,如查找成功,则删除之(包括与之相关的边);否则,返回。图的存储结构采用邻接表。将其加入到ADT中。

注意:DG(有向图), DN(有向网), UDG(无向图), UDN(无向网)

参考函数原型:

//往G中删除一个顶点

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

bool adjlist_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::DeleteVer(const int u);

图的邻接表模板类原型参考如下:

/* 边表的结点定义 */

template<class TypeOfEdge>

struct edgeNode

{

    int data;

    TypeOfEdge weight;

    edgeNode<TypeOfEdge> *next;

    edgeNode(const int &d, edgeNode<TypeOfEdge> *ptr = NULL) //构造函数,用于构造其他结点(无权图) 

    //函数参数表中的形参允许有默认值,但是带默认值的参数需要放后面

    {

        next = ptr;

        data = d;

    }

    edgeNode(const int &d, const TypeOfEdge &w, edgeNode<TypeOfEdge> *ptr = NULL) //构造函数,用于构造其他结点(带权图) 

    //函数参数表中的形参允许有默认值,但是带默认值的参数需要放后面

    {

        next = ptr;

        data = d;

        weight = w;

    }

    int getData(){ return data;}  //取得结点的序号(顶点集) 

    TypeOfEdge getWeight(){ return weight;}  //取得边集中对应边的权值 

    void SetLink( edgeNode<TypeOfEdge> *link ){ next = link; }  //修改结点的next域 

    void SetData( int value ){ data = value; }   //修改结点的序号(顶点集) 

    void SetWeight(TypeOfEdge value ){ weight = value; }   //修改边集中对应边的权值   

};

//图的邻接表类

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

struct verNode

{

    TypeOfVer ver;

    edgeNode<TypeOfEdge> *head;

    

    verNode(edgeNode<TypeOfEdge> *h = NULL){head = h;} 

    TypeOfVer getVer(){ return ver;}  //取得结点值(顶点集) 

    edgeNode<TypeOfEdge> *getHead(){ return head;}  //取得对应的边表的头指针 

    void setVer(TypeOfVer value){ ver = value;}  //设置结点值(顶点集) 

    void setHead(edgeNode<TypeOfEdge> *value){ head = value;}  //设置对应的边表的头指针

};

template <class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

class adjlist_graph{

    private:

       int Vers;           //顶点数 

       int Edges;          //边数 

       verNode<TypeOfVer,TypeOfEdge> *verList;

       

       string GraphKind;     //图的种类标志 

       

       bool Delete_Edge( int u, int v ); 

       bool DFS(int u, int &num, int visited[]); //DFS遍历(递归部分)

    public:

       adjlist_graph( const string &kd, int vSize, const TypeOfVer d[]); //构造函数构造一个只有结点没有边的图。 

       adjlist_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e); 构造函数构造一个无权图。5个参数的含义:图的类型、结点数、边数、结点集和边集 

       adjlist_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e, const TypeOfEdge w[]); //构造函数构造一个有权图。

       bool GraphisEmpty() { return Vers == 0; }  //判断图空否

       string GetGraphKind(){ return GraphKind; }

       bool GetVer(int u, TypeOfVer &data); //取得G中指定顶点的值 

       int GetFirstAdjVex(int u, int &v); //返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1

       int GetNextAdjVex(int u, int v, int &w); //返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回false

       bool PutVer(int u, TypeOfVer data); //对G中指定顶点赋值 

       bool InsertVer(const TypeOfVer &data); //往G中添加一个顶点 

       int LocateVer(TypeOfVer data); //返回G中指定顶点的位置 

       bool ExistEdge(int u, int v);

       bool PrintVer();  //输出顶点集 

       bool PrintAdjList();  //输出邻接矩阵 

       int GetVerNum(){ return Vers;}    //取得当前顶点数 

       int GetEdgeNum(){ return Edges;}  //取得当前边数 

       bool Insert_Edge(int u, int v); //无权图插入一条边

       bool Insert_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w); //有权图插入一条边

       bool DeleteVer(const int  u); //往G中删除一个顶点 

       bool DeleteEdge( int u, int v ); //删除边 (外壳:有向(删除1条边), 无向(删除2条边))

       void DFS_Traverse(int u); //DFS遍历(外壳部分)

       void BFS_Traverse(int u); //BFS遍历

       ~adjlist_graph(); //析构函数 

};

输入说明 :

建图的输入数据格式参见建图的算法说明。

第一行:图的类型

第二行:结点数

第三行:结点集

第四行:边数

第五行:边集

第六行:待删除的顶点的位序

输出说明 :

第一行:图的类型

第三行:删除前的顶点数

第四行:删除前的边数

第五行:删除前的邻接表

               空行

第六行:删除后的顶点集

第七行:删除后的顶点数

第八行:删除后的边数

第九行:删除后的邻接表

输入范例 :

UDG
6
A B C D E F
6
0 1
0 2
0 3
1 4
2 4
3 5
1

输出范例 :

UDG
A B C D E F
6
6
A->3->2->1->nullptr
B->4->0->nullptr
C->4->0->nullptr
D->5->0->nullptr
E->2->1->nullptr
F->3->nullptr

A C D E F
5
4
A->2->1->nullptr
C->3->0->nullptr
D->4->0->nullptr
E->1->nullptr
F->2->nullptr


#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
int flag = 0,cou=0,flag2=0,flag1=0;
int cun[1000][3] = {0};
int am;
template<class TypeOfEdge>
struct Edge
{
    int vex;
    TypeOfEdge weight;
    struct Edge* next=NULL;
};
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
struct Ver
{
    string ver;
    Edge<TypeOfEdge>* next=NULL;
} ;
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
struct Graph
{
    Ver<TypeOfVer,TypeOfEdge> AdjList[100];
    int vnum;
    int bnum;
    void ADDUDN(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge> &G);
    //void AWeight(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>& G);
    void creatUDN(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge> &G);
    void creatDG(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge> &G);
    int findvex(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge> *G,string v);
    void changeDG(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge> &G,int am);
    void changeUDG(Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge> &G,int am);
} ;
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
void Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>:: ADDUDN(Graph& G)
{
    for (int j = 0; j < G.bnum; j++)
    {
        int temp = 0;
        cin >> temp;
        int qian= cun[j][0];
        int hou = cun[j][1];
        Edge<TypeOfEdge> * pa;
        Edge<TypeOfEdge>* ph;
        pa = G.AdjList[qian].next;
        ph = G.AdjList[hou].next;
        while (pa)
        {
            if (pa->vex == hou)
            {
                pa->weight = temp;
            }
            pa = pa->next;
        }
        while (ph)
        {
            if (ph->vex == qian)
            {
                ph->weight = temp;
            }
            ph = ph->next;
        }
    }
}
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
void Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>::creatUDN(Graph &G)
{
    cin >>G.vnum ;
    for (int i = 0; i <G.vnum; i++)
    {
        cin >> G.AdjList[i].ver;
    }
    cin >> G.bnum;
    for (int i = 0; i < G.bnum; i++)
    {
        int x1;
        int x2;
        cin >> x1 >> x2;
        cun[i][0] = x1;
        cun[i][1] = x2;
        Edge<TypeOfEdge>* pa = new Edge<TypeOfEdge>;
        pa->vex = x2;
        pa->next= G.AdjList[x1].next ;
        G.AdjList[x1].next = pa;
        Edge<TypeOfEdge>* pb = new Edge<TypeOfEdge>;
        pb->vex = x1;
        pb->next= G.AdjList[x2].next ;
        G.AdjList[x2].next = pb;
    }
    //ADDUDN(G);
}
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
void Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>::creatDG(Graph &G)
{
    cin >> G.vnum;
    for (int i = 0; i < G.vnum; i++)
    {
        cin >> G.AdjList[i].ver;
    }
    cin >> G.bnum;
    for (int i = 0; i < G.bnum; i++)
    {
        int x1;
        int x2;
        cin >> x1 >> x2;
        cun[i][0] = x1;
        cun[i][1] = x2;
        Edge<TypeOfEdge>* pa = new Edge<TypeOfEdge>;
        pa->vex = x2;
        pa->next=G.AdjList[x1].next;
        G.AdjList[x1].next = pa;
    }
}
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
int Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>::findvex(Graph *G,string v)
{
    int i;
    for(i=0; i<G->vnum; i++)
    {
        if(v==G->AdjList[i].ver)
        {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
void Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>::changeDG(Graph &G,int am)
{
    for (int i = 0; i < G.vnum; i++)
    {
        Edge<TypeOfEdge>* t;
        t= G.AdjList[i].next;
        while (t != NULL)
        {
            if (t->vex == am)
            {
                cou++;
            }
            t = t->next;
        }
    }
    Edge<TypeOfEdge>* pa = G.AdjList[am].next;
    while (pa != NULL)
    {
        if (pa)
        {
            cou++;
        }
        pa = pa->next;
    }
    for (int i = 0; i < G.vnum; i++)
    {
        Edge<TypeOfEdge>* pr = G.AdjList[i].next;
        if (pr == NULL)
        {
            continue;
        }
        else if (pr->vex < am)
        {
        }
        else if (pr->vex == am)
        {
            G.AdjList[i].next = pr->next;
        }
        else if (pr->vex > am)
        {
            pr->vex--;
        }
        while (pr->next != NULL)
        {
            if (pr->next->vex< am)
            {
            }
            else if (pr->next->vex == am)
            {
                pr->next = pr->next->next;
            }
            else if (pr->next->vex > am)
            {
                pr->next->vex--;
            }
            if (pr == NULL)
            {
                break;
            }
            else if (pr->next != NULL)
            {
                pr = pr->next;
            }
        }
    }
}
template<class TypeOfVer,class TypeOfEdge>
void Graph<TypeOfVer,TypeOfEdge>::changeUDG(Graph &G,int am)
{
    Edge<TypeOfEdge>* t;
     t= G.AdjList[am].next;
    while (t != NULL)
    {
        if (t)
        {
            cou++;
        }
        t = t->next;
    }
    for (int i = 0; i < G.vnum; i++)
    {
        Edge<TypeOfEdge>*pa = G.AdjList[i].next;

        if (pa == NULL)
        {
            continue;
        }
        else if (pa->vex == am)
        {
            G.AdjList[i].next = t->next;
        }
        else if (pa->vex < am)
        {
        }
        else if (pa->vex > am)
        {
            pa->vex--;
        }
        while (pa->next!=NULL)
        {
            if (pa->next->vex< am)
            {
            }
            else if (pa->next->vex == am)
            {
                pa->next = pa->next->next;
            }
            else if (pa->next->vex > am)
            {
                pa->next->vex--;
            }
            if (pa == NULL)
            {
                break;
            }
            else if (pa->next != NULL)
            {
                pa = pa->next;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    string kind;
    cin >> kind;
    Graph<char,int> G;
    if (kind == "DG")//
    {
        G.creatDG(G);
        int am;
        cin>>am;
        cout << "DG" << endl;
        for (int w = 0; w < G.vnum; w++)
        {
            if (flag == 1)
            {
                cout << " ";
            }
            flag = 1;
            cout << G.AdjList[w].ver;
        }
        cout << endl;
        cout<<G.vnum<<endl;
        cout<<G.bnum<<endl;
        for (int m = 0; m < G.vnum; m++)
        {
            cout << G.AdjList[m].ver;
            Edge<int>* pa =G.AdjList[m].next;
            while (pa)
            {
                cout << "->"<< pa->vex ;
                pa = pa->next;
            }
            if (pa == NULL)
            {
                cout << "->" << "nullptr" << endl;
            }
        }
        cout<<endl;
        G.changeDG(G,am);
        for (int h = 0; h < G.vnum; h++)
        {
            if (h != am)
            {
                if (flag1 == 1)
                {
                    cout << " ";
                }
                flag1 = 1;

                cout << G.AdjList[h].ver;
            }
        }
        flag1 = 0;
        cout << endl;
        cout << G.vnum-1 << endl;
        cout << G.bnum-cou << endl;
        for (int u = 0; u < G.vnum; u++)
        {
            if (u == am)
            {
                continue;
            }
            cout << G.AdjList[u].ver;
            Edge<int>* mo = G.AdjList[u].next;
            while (mo)
            {
                cout << "->"<< mo->vex;
                mo = mo->next;
            }
            if (mo == NULL)
            {
                cout << "->" << "nullptr" << endl;
            }
        }
    }
    else if (kind == "UDG")//
    {
        G.creatUDN(G);
        cin>>am;
        cout << "UDG" << endl;
        for (int w = 0; w < G.vnum; w++)
        {
            if (flag == 1)
            {
                cout << " ";
            }
            flag = 1;
            cout << G.AdjList[w].ver;
        }
        cout << endl;
        cout<<G.vnum<<endl;
        cout<<G.bnum<<endl;
        for (int m = 0; m < G.vnum; m++)
        {
            cout << G.AdjList[m].ver;
            Edge<int>* pa = G.AdjList[m].next;
            while (pa)
            {
                cout << "->"<< pa->vex ;
                pa = pa->next;
            }
            if (pa == NULL)
            {
                cout << "->" << "nullptr" << endl;
            }
        }
        cout<<endl;
        G.changeUDG(G,am);
        for (int h = 0; h < G.vnum; h++)
        {
            if (h != am)
            {
                if (flag2 == 1)
                {
                    cout << " ";
                }
                flag2 = 1;
                cout << G.AdjList[h].ver;
            }
        }
        flag2 = 0;
        cout << endl;
        cout << G.vnum-1 << endl;
        cout << G.bnum-cou << endl;
        for (int u = 0; u < G.vnum; u++)
        {
            if (u == am)
            {
                continue;
            }
            cout << G.AdjList[u].ver;
            Edge<int>* mo = G.AdjList[u].next;
            while (mo)
            {
                cout << "->"<< mo->vex;
                mo = mo->next;
            }
            if (mo == NULL)
            {
                cout << "->" << "nullptr" << endl;
            }
        }
    }
    return 0;
}

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