游戏开发
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TmingEngine GameEngine
游戏引擎编辑器文章目录游戏引擎编辑器开源地址UI图形库界面功能布局设计目前阶段侧重点---Shader展示内置Shader代码编辑器(第三方库)ImGuiColorTextEditShader语法高亮资源管理自动打开Shader编辑器下载连接数字内容管理脚本引擎软渲染实验环境引入库 tgaimage计划蓝图游戏引擎运行时系统的启动和结束时间连续性游戏对象抽象接受用户输入引用和参考的第三方开源库开源地址https://github.com/xiaomingfun/TmingEngineUI图形库编原创 2020-07-03 00:48:18 · 467 阅读 · 0 评论 -
invalid iOS deployment version '-miphoneos-version-min=11.3', iOS 10 is the maximum deployment targe
Unity4.7 默认打包会打包成为 32位 应用 可以手动修改,为64位在PlayerSetting时 ,把脚本模式 Scripting Backend 选择 IL2cpp 然后 在架构Architeture 这栏 就可以选择ARM 64...原创 2018-06-13 18:32:31 · 5753 阅读 · 0 评论 -
Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件
Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件Xcode创建工程,选择MacOs 的框架和库,中的bundle创建和 bundle 相同名字的 cpp文件自动生成头hpp文件头文件代码如下#pragma once#if UNITY_METRO#define EXPORT_API __declspec(dllexport) __stdcall#elif UNI...原创 2018-06-08 01:12:24 · 2031 阅读 · 0 评论 -
Unity 初始化 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute
只有5.0才开始这个 API 所以5.0以前的项目要想办法了https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/7602122.html原创 2018-06-01 10:53:39 · 844 阅读 · 0 评论 -
Urho3D 初识-01----寻找主函数入口 main()
这是一个非常强大的开源游戏引擎,该有的都有,写得真精妙。程序员习惯性从main() 函数,从hello world 开始看起。在不同平台上 main() 函数的名字还不一样。Urho3D 的Core/Main.h 中有个关于 URHO3D_DEFINE_MAIN (function)的定义可以去仔细看看不同平台,应该如何去定义这个main() 函数用了2-3层 宏定义 去完成的...原创 2018-06-25 00:22:03 · 2249 阅读 · 0 评论 -
cmake 生成 *.framework 文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.11)Project(CmakeTest)aux_source_directory(. src)add_library(project1 SHARED ${src}) #编译为程序资源包 *.frameworkset_target_properties(project1 PROPE...原创 2018-06-25 23:51:07 · 1841 阅读 · 0 评论 -
cmake 生成 *.Bundle 文件
主要因为在 Apple 下的Unity 的Plugins 目录下需要 的插件为 bundle格式 所以 c++ 用cmake编译为 bundle 的时候很麻烦的 设置如下:cmake_minimum_required(VERSION 3.11)Project(CmakeTest)aux_source_directory(. src)add_library(project1 MODU...原创 2018-06-25 23:37:53 · 1213 阅读 · 0 评论 -
Cmake 多个 target 在一个 protect 下
文件目录结构如下.├── CmakeLists.txt├── main.cpp└── target2 ├── CmakeLists.txt └── main.cpp第一个 CmakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.11)Project(CmakeTest)aux_source_directory(. s...原创 2018-06-25 22:23:03 · 3252 阅读 · 0 评论 -
Unity C++ Plugins 导入导出
#ifndef _DLL_H_#define _DLL_H_//防重复定义#if BUILDING_DLL //定义为导出DLL 那么需要加上 导出标记# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)#else //当是引用DLL 头文件,表明有这个函数时,最好是加上 该函数是导入# define DLLIMPORT __decl...原创 2018-07-02 10:34:24 · 714 阅读 · 0 评论 -
unity vs工程无法打开属性
由于unity 安装时,有unity for vs tool 这个工具。所以才有 vs 断点 ,附加到unity。这个工具会 默认关闭 ,vs中直接点击打开属性。修改完毕后需要重启 vs 生效在 工具—选项—适用于Unity工具—常规–访问属性 — true 重启 vs 重启 vs 重启 vs说了3遍了,我之前坑了。记得重启一次就好 ...原创 2018-06-27 13:48:03 · 3078 阅读 · 4 评论 -
LNK2019 无法解析的外部符号 __imp_WSARecv
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp_WSARecv,该符号在函数 "public: bool __cdecl CTCPByteSession::Receive(void)" (?Receive@CTCPByteSession@@QEAA_NXZ) 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp_socket,该符号在函数 "public: static int _...原创 2018-06-27 14:18:34 · 2444 阅读 · 0 评论 -
Unity 自动 打包 IOS 相关文章
雨淞博客 新老都有简书 5.x某个大神博客 Unityt5.0 以上Unity 4.x XUPorter原创 2018-06-13 11:02:37 · 488 阅读 · 0 评论 -
IOS 与Unity界面互相跳转
界面跳转原创 2018-06-12 15:48:25 · 1017 阅读 · 0 评论 -
对于游戏引擎的看法
从2015 年6-7月最早开始接触Unity3D,到现在,已经过去了很久。从一个只会写点demo,运行官方例子的小白,到现在也经历了一个完整项目的生命周期。从15年11月立项不久,到现在2年半多。收获其实蛮多。至少如何处理整个项目的过程,其实有了自己的理解Unity最后会流行多久,这个没法去预测,但是游戏,不同形式的游戏却一直会蓬勃发展。也许未来还有更好架构的引擎代替虚幻代替Unity。但是,这些...原创 2018-04-11 01:10:14 · 343 阅读 · 0 评论 -
NoahGameFrame 学习之路一 游戏服务器运行
1 .首先去github 搜索NoahGameFrame ,并下载工程2 解压文件打开NoahFrame.sln 工程文件,全部构建3 打开 NFX.sln 工程 构建所有文件4 运行 GenerateConfigXML.bat5 运行 NoahFrame.sln 工程 中的NFPluginLoader (设为启动项)...原创 2018-05-03 07:30:42 · 2874 阅读 · 0 评论 -
Unity打包安卓报错 Failed to find Build Tools revision 28.0.0
升级了unity 版本为2017后,直接打包安卓出现报错CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Java/jdk1.8.0_171\bin\java.exe -classpath “C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\grad...原创 2018-05-17 11:01:00 · 3492 阅读 · 1 评论 -
Git 常见问题解决
在本地目录删除了文件后,没有提交如何找回 svn 在删除了文件后 直接 右键 update 就可以重新拉取文件 在git中 使用 git checkout 可以找回来//1 通过git status 发现删除的文件,名字和路径git status//2 通过git checkout 可以恢复文件 文件夹 或者当前目录所有文件git checkout . //恢复当前文件夹的文件...原创 2018-05-17 14:04:59 · 189 阅读 · 0 评论 -
Win10安卓SDK闪退
Win10安卓SDK闪退https://jingyan.baidu.com/article/7f766dafaebee44101e1d0b6.html原创 2018-05-11 14:59:52 · 2269 阅读 · 0 评论 -
安卓默认启动的活动界面
是在AndroidManifest 的activity 的标签中 加入 的活动是默认启动的<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.int...原创 2018-05-18 11:19:59 · 551 阅读 · 0 评论 -
Android开发比较有用的网址
AndroidManifest 文件格式解析原创 2018-05-18 14:44:08 · 218 阅读 · 0 评论 -
Markdown编辑器写博客
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I...原创 2018-05-06 11:18:37 · 117 阅读 · 0 评论 -
游戏开发值得学习的项目
游戏开发值得学习的项目热更新 c# 开发加载Dll https://github.com/Ourpalm/ILRuntime lua 开发解释执行 https://github.com/Tencent/xLua游戏引擎开发 类unity引擎 https://github.com/PanosK92/Directus3D ........................原创 2018-05-06 11:20:25 · 1420 阅读 · 1 评论 -
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms.
低版本Unity4.7.2 打包报错原因因为之前安装高版本的安卓sdk ,所以低版本unity需要使用低版本 的安卓sdk 修改办法如下原创 2018-05-23 11:42:03 · 1645 阅读 · 0 评论 -
低版本Xcode 支持高版本iOS真机测试
详细教程: https://blog.csdn.net/yancechen2013/article/details/67636498原创 2018-06-12 09:48:59 · 528 阅读 · 0 评论 -
Unity 接入IOS SDK 基本知识
需要注意的点原创 2018-06-12 15:43:53 · 3573 阅读 · 0 评论