对于游戏引擎的看法

从2015 年6-7月最早开始接触Unity3D,到现在,已经过去了很久。从一个只会写点demo,运行官方例子的小白,到现在也经历了一个完整项目的生命周期。从15年11月立项不久,到现在2年半多。收获其实蛮多。至少如何处理整个项目的过程,其实有了自己的理解

Unity最后会流行多久,这个没法去预测,但是游戏,不同形式的游戏却一直会蓬勃发展。也许未来还有更好架构的引擎代替虚幻代替Unity。但是,这些引擎做了哪些工作,而这些工作,我们有没有办法去深入呢?去借鉴去模仿,去完善自己的雏形。一次一次的推翻,一次一次的完善。这可能是厚积薄发,才能做到的。

单单凭借现在的实力,确实不能完成。但是持续去深入了解,去做好一件事情,也许会在将来的某一天,突然得到爆发,得到最完美的展现。

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