ThreadPoolExecutor 源码深度解析

本文详细解析了ThreadPoolExecutor的源码,包括线程池的执行流程、线程池状态转换、工作线程管理、任务调度策略和异常处理。重点分析了execute方法、addWorker方法、Worker内部类以及runWorker方法,揭示了线程池如何高效地管理和执行任务。此外,还介绍了线程池的状态、容量控制、任务队列以及线程池的生命周期管理。最后,概述了业务线程执行流程及其时序图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们进行 ThreadPoolExecutor 源码深度解析:

1. 线程池的执行流程

     工作线程 包含 核心线程 和 非核心线程

     此线程池的类继承图:

    

2、线程池处理流程:

3、线程池形象化处理流程:

4、线程池的状态:

翻译:

 状态转换归纳:

 5、ThreadPoolExecutor 线程池中的基础属性分析

    // 将线程池状态与线程个数合二为一存储在一个原子变量 ctl 中,目的是只用一次 cas 原子操作就可 
    //以进行赋值更新两个信息, 初始是 RUNNING 状态,线程数为 0
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    // Integer.SIZE=32表示Integer的长度,32-3=29,低 29 位代表线程个数
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

    // 1 << COUNT_BITS 表示 1左移29位,即 00100000 00000000 00000000 00000000
    // (1 << COUNT_BITS) - 1 即 00100000 00000000 00000000 00000000 - 1 = 00011111 11111111 11111111 11111111 (十进制是2^29 - 1)
    // 线程池允许最大线程个数 2^29 - 1(即低 29 位全为 1)
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

     
    // 从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
    // 线程池的5种状态需要3位二进制才能表示
    // -1 的二进制是 11111111 11111111 11111111 11111111 左移29位后为 11100000 00000000 
       00000000 00000000 即高3位为111
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; // 高3位:111,接受新任务并处理排队任务
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; // 高3位:000,不接受新任务,但处理排队任务
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; // 高3位:001,不接受新任务,不处理排队任务,并中断正在进行的任务
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; // 高3位:010,所有任务都已终止,workerCount 为零,转换到状态 TIDYING 的线程将运行 terminate() 钩子方法,terminate()是个空方法,需要自己实现逻辑
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; // 高3位:011,terminate() 已执行完


    //计算线程池的运行状态,c & ~CAPACITY 的结果是 c的高3位
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    //计算工作线程的数量,c & CAPACITY 的结果是 c的低29位
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    // 根据线程池状态和工作线程数量进行或运算,得到ctl的值
   // rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,通过或运算合并它们,存放在 ctl 中,作用是啥?
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

     
    //当前线程状态值 < STOP
    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }
    // 如果线程池状态变为STOP状态,则必须中断当前线程
    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }

    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }

     通过CAS对ctl中的工作线程数量+1
    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }

      通过CAS对ctl中的工作线程数量-1
    private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
    }

   
    private void decrementWorkerCount() {
        do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
    }

     
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;


   private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

    //支持awaitterminate的等待条件
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    //实时记录工作线程最大数量。只能在 mainLock 下访问。
    private int largestPoolSize;

    //将当前线程已完成的任务数同步到线程池中记录的完成任务数
    private long completedTaskCount;

    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    //处理程序在执行中饱和或关闭时调用。
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    private volatile long keepAliveTime;
    
    //核心线程数超时销毁
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    private volatile int corePoolSize;

    private volatile int maximumPoolSize;

    /**
     *  默认拒绝的执行处理程序
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

  private static final RuntimePermission shutdownPerm =
        new RuntimePermission("modifyThread");

6、 execute 核心方法

public void execute(Runnable command) {
	// 非空判断(程序健壮性判断)
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    // 获取 ctl 属性    
    int c = ctl.get();
    // 1.判断工作线程数 是否小于 核心线程数
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 小于,则通过addWorker方法创建核心线程,true代表核心线程
        if (addWorker(command, true))
            // t.start();线程被启动了,才算addWorker成功 
            return;
        // 再重新获取ctl属性值,因为如果有多个线程同时执行addWorker,只有一个线程会成功,并且会改变ctl属性值(例如:工作线程数加1),
        // 所以其他失败的线程需要重新获取ctl属性值
        c = ctl.get();
    }
    // private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    // 2.工作线程数超过核心线程数,线程池处于RUNNING状态时,尝试将任务加入队列
    // 创建线程失败可能造成线程池停止,所以需要再次判断线程池运行状态
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    	// 添加任务到队列成功后,再次获取最新ctl属性值
        int recheck = ctl.get();
        // 加入队列后再次检查线程池状态(防止任务加入队列后,线程池状态改变了)
        // 线程池不是RUNNING状态时,需要移除已加入队列的任务,因为加入了也执行不了
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            // 如果线程池不是RUNNING状态,并且移除任务成功,则执行拒绝策略
            reject(command);
        // 判断工作线程数是否为0,如果为0,则需要创建非核心线程将队列中任务执行完
        // 例如:上一步已经判断了不是RUNNING状态,并且移除队列中任务失败,此时可能是SHUTDOWN状态,
        // SHUTDOWN要变为TIDYING时,需要满足工作线程为0、工作队列为空的条件
        // 所以执行到这一步,如果工作线程数为0后,则需要创建非核心线程将队列中的任务执行完     
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            // 如果之前的工作线程已被销毁完,则传入一个空任务null,
            // 因为进入该判断之前已经将任务加入队列 workQueue.offer(command),
            // 只需进入addWorker方法中启动线程 t.start,
            // 然后进入runWorker方法执行 while (task != null || (task = getTask()) != null) { task.run(); }
            // 当task=null时,执行task = getTask(),从而可以到队列中获取任务并执行 
            addWorker(null, false);
    }
    // 3.如果队列满了,则创建非核心线程,false代表非核心线程
    else if (!addWorker(command, false))
        // 4.核心线程数 + 非核心线程数 超过了最大线程数,则执行拒绝策略
        reject(command);
}

小结:

  • 第一个核心:通过execute方法,可以知道线程池的整体执行流程,以及避免并发情况的双重检测(重新获取ctl属性值)
  • 第二个核心:addWorker(null, false); 添加一个空任务的非核心线程到线程池中,任务在堵塞队列存在了就会从队列中取出 这样做的意义是保证线程池在running状态必须有一个任务在执行

7、Worker 内部类对象

1)Class Worker 主要维护线程运行任务的中断控制状态。
2)此类适当地扩展 AbstractQueuedSynchronizer(AQS) 以简化获取和释放围绕每个任务执行的锁。这可以防止旨在唤醒等待任务的工作线程而不是中断正在运行的任务的中断。
3)此类实现了一个简单的不可重入互斥锁,而不是使用 ReentrantLock可重入锁,因为不希望工作任务在调用 setCorePoolSize 等线程池相关控制方法时能够重新获取锁。
4)此外,为了在线程真正开始运行任务之前抑制中断,所以将锁定状态初始化为负值,并在启动时将其清除(在 runWorker 中)。

private final class Worker 
	extends AbstractQueuedSynchronizer // 继承AQS,主要处理线程中断相关操作
	implements Runnable				   // 实现Runnable,主要存储需要执行的任务	
{
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    // 执行工作的线程对象
    final Thread thread;
    // Worker要执行的第一个任务
    Runnable firstTask;
   	// Per-thread task counter
    volatile long completedTasks;
	
	// 执行Worker的有参构造创建Worker
    Worker(Runnable firstTask) {
    	// 为了在线程真正开始运行任务之前抑制中断,所以将锁定状态初始化为负值,并在启动时将其清除(在 runWorker 中)
        setState(-1); 
        // 第一次new Worker时,会将任务赋值给firstTask 
        this.firstTask = firstTask;
        // 使用工厂对象创建线程, 并把worker本身传入
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    // 调用t.start()时,会执行run方法,进一步执行runWorker方法
    public void run() {
        // Worker的核心工作方法,需要传入Worker对象
        runWorker(this);
    }

    // 以下是通过AQS实现了不可重入锁,1表示加锁,0表示解锁
    // 中断线程不是立即让线程停止,只是将Thread的中断标记设置为true

    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }

    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }

	// 将state置为0,在runWorker中,会调用Worker.unlock(); -> release(1); -> tryRelease(1),最终调到这里,表示当前线程允许被中断
    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }

    public void lock()        { acquire(1); }
    public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
    public void unlock()      { release(1); }
    public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}


 

8、addWorker 方法

execute 方法中调用了 3 次 addWorker 方法,addWorker 方法描述:

1)检查是否可以根据当前线程池状态和给定界限(核心线程数或最大值线程数)添加一个新的Worker工作线程。
2)如果可以,则先让工作线程数自增,并且如果可能,将创建并启动一个新的Worker工作线程,将 firstTask 作为其第一个任务运行。
3)如果线程池已停止或符合关闭条件,则此方法返回 false。
4)如果线程工厂未能创建线程,它也会返回 false。
5)如果线程创建失败,要么是由于线程工厂返回 null,要么是由于异常(通常是 Thread.start() 中的 OutOfMemoryError),会直接回滚。核心就是添加工作线程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
	// 一、 整个for循环的作用是:外层for循环判断线程状态,内层for循环判断工作线程数量
    // 跳出循环的标记
    retry:
    for (;;) {
        // 通过ctl值获取线程池状态
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 如果线程池不是RUNNING状态,则需要做后续判断,当前任务是否可以不处理
        if (rs >= SHUTDOWN && 
        		// 线程池状态为SHUTDOWN、任务为空、工作队列不为空
        		// 如果同时满足这3个条件,表示当前工作队列中的任务需要处理,取反表示不返回false,而是继续往下执行
        		// 此处与execute方法中的addWorker(null, false);相呼应
        		! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()) )
        	// 以下情况将不创建线程处理任务:
        	// (1) SHUTDOWN状态,firstTask不为null (此处验证了SHUTDOWN状态时,不再接受新任务)
        	// (2) STOP状态同理
        	// (3) 工作队列为空
            return false;

        for (;;) {
        	// 通过ctl值获取线程数量
            int wc = workerCountOf(c);
            // 分情况判断,core = true为核心线程,core = false为非核心线程
            // 工作线程数超过了线程容量,则不能创建新的工作线程
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 通过CAS对ctl中的工作线程数量+1
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                // 如果ctl中的工作线程数量+1成功,退出最外层for循环,进入下面启动线程流程
                break retry;
            // 并发时,让失败的线程重新获取ctl值    
            c = ctl.get();
            // 如果ctl中的工作线程数量+1 失败,并且线程池状态 改变,需要重新开始 外层for循环(重新获取线程池状态)
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;          
            // 如果工作线程数量+1 失败,并且线程池状态 没变,需要重新开始 内层for循环(重新获取线程数量)
        }
    }

	// 二、以下是启动工作线程的流程
    boolean workerStarted = false; // 工作线程是否启动的标志
    boolean workerAdded = false; // 工作线程是否添加的标志
    Worker w = null;	// Worker 就是工作线程
    try {
   		// 1.如果ctl中的工作线程数量+1成功,则将提交的任务封装为Worker对象,Worker对象中还包含了一个 Thread线程 属性
        w = new Worker(firstTask);
        // new Worker时,会在Worker的有参构造中通过线程工厂实例化Thread(this.thread = getThreadFactory().newThread(this);)
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {// 非空判断,程序健壮性判断
            // 加锁执行,该对象锁mainLock,是线程池ThreadPoolExecutor类已经声明好的(private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();)
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 创建新线程加锁的原因是:防止在创建线程的过程中再次执行shutdown、shutdownNow方法,因为它们加的都是同一把锁(一次只有一个操作能成功)
            mainLock.lock();
            try {
            	// 再次重新获取线程池状态,因为并发时可能有其他线程修改状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                // 线程池处于RUNNING状态 或者 线程池关闭并且任务为空,则可以执行启动线程操作
                if (rs < SHUTDOWN ||
                	// 此处与execute方法中的addWorker(null, false);相呼应
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        // 预先检测是否已启动线程t,在启动线程t之前已存在t,则报异常
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
                    // 线程池中所有工作线程的集合。仅在持有 mainLock 时访问。
                    // 2.将工作线程加入集合
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    // 如果当前的工作线程数 大于 历史最大的工作线程数,则更新历史最大工作线程数
                    if (s > largestPoolSize)
                    	// private int largestPoolSize;实时记录工作线程最大数量。只能在 mainLock 下访问。
                    	// 例如:第一次为1,则 largestPoolSize = 1;第二次为2,则 largestPoolSize = 2;第三次为1,则 largestPoolSize 还是为 2; 
                        largestPoolSize = s;
                    // 工作线程添加成功的标志    
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
            	// 释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                // 3.Worker内的线程被启动了,才算addWorker成功
                // Worker内的线程被启动后,会执行Worker内的run方法,run方法又调用了runWorker方法,public void run() { runWorker(this); }
                // runWorker是工作线程执行任务的核心方法
                t.start();
                // 线程启动成功的标志
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
       		 // 线程启动失败,需要移除workers集合中刚加的Worker工作线程、让ctl上对应的工作线程数自减、尝试修改线程状态为TIYDING状态
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

// 线程启动失败后的回滚操作
private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 加锁
        mainLock.lock();
        try {
            if (w != null)
            	// 将刚加入到集合中的线程移除
                workers.remove(w);
             // 将刚增加的工作线程数减去   
            decrementWorkerCount();
            // 线程启动失败的原因可能是线程状态变了,当线程状态变为SHUTDOWN、STOP状态时,再尝试将线程状态转为TIDING状态
            tryTerminate();
        } finally {
        	// 释放锁
            mainLock.unlock();
        }
    }
 
 

9、runWorker 方法

主工作线程循环运行,反复从队列中获取任务并执行它们,同时处理很多问题:
1、我们可能从一个初始任务开始,在这种情况下我们不需要获取第一个任务。否则,只要线程池正在运行,我们就会从 getTask 获取任务。如果它返回 null,则由于线程池状态或配置参数发生变化,worker 将退出。其他退出是由外部代码中的异常抛出引起的,在这种情况下completedAbruptly 成立,这通常会导致processWorkerExit 替换该线程。
2、在运行任何任务之前,需要获取锁以防止任务执行时线程池中断,然后我们确保除非线程池停止,否则该线程没有中断设置。
3、每个任务运行之前都会调用beforeExecute,这可能会引发异常,在这种情况下,可能会导致线程死亡(以completedAbruptly true 中断循环)而不处理任务。
4、假设 beforeExecute 正常完成,运行任务,收集任何抛出的异常发送给 afterExecute。分别处理 RuntimeException、Error(规范保证捕获这两者)和任意 Throwables。因为不能在 Runnable.run 中重新抛出 Throwables,所以在退出时将它们包装在 Errors 中(到线程的 UncaughtExceptionHandler)。任何抛出的异常也会保守地导致线程死亡。
5、task.run完成后,调用afterExecute,也有可能抛出异常,也会导致线程死亡。 根据 JLS Sec 14.20,即使 task.run 抛出,这个异常也会生效。异常机制的最终效果是 afterExecute 和线程的 UncaughtExceptionHandler 具有所能提供的关于用户代码遇到的任何问题的准确信息。
 

final void runWorker(Worker w) {
    // 获取当前线程
    Thread wt = Thread.currentThread();
    // 获取工作线程的任务
    Runnable task = w.firstTask;
    // 将工作线程的任务置空
    w.firstTask = null;
    // 先将工作线程解锁
    // 会调用w.unlock(); -> release(1); -> tryRelease(1),最终将state置为0,表示当前线程允许被中断
    w.unlock(); // allow interrupts
    // 执行任务时,beforeExecute(wt, task); 或 afterExecute(task, thrown); 钩子函数中是否出现异常
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
    	// 获取任务的第一种方式:执行execute、submit时,传入的任务直接被处理
    	// 获取任务的第二种方式:从工作队列中获取任务执行,与execute中的addWorker(null, false);相呼应
        // getTask()不断从队列中获取任务,通过task.run();执行任务,从而使线程复用
        // 提交任务优先级:核心线程 > 任务队列 > 非核心线程
        // 执行任务优先级:核心线程 > 非核心线程 > 任务队列,因为首先判断的是task != null,task包含核心线程和非核心线程中的任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            // 获取到任务后,加锁,这里与addWorker中的mainLock.lock();不同
            // Worker内部的锁是通过AQS实现的不可重入锁,w.lock(); -> acquire(1); -> tryAcquire(1),
            // 最终将state置为1,表示在SHUTDOWN状态下,当前线程不允许被中断
            w.lock();
           
           	// 如果线程池状态变为STOP状态,则必须中断当前线程
            // 1.第一个判断runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)表示线程池状态>=STOP,即线程池不再接收新任务
            // 2.第二个判断Thread.interrupted() 查看当前线程是否被中断。无论是否中断都会清除线程的中断状态,即中断标记置为false
            // (1) 如果Thread.interrupted()返回false,表示没被中断,返回false后,中断标记置为false(返回值和设置中断标记为false是2个步骤)
            // (2) 如果Thread.interrupted()返回true,再次执行runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))判断线程池是否为STOP状态(虽然刚判断过,再次判断是因为并发场景下可能每时每刻的值都不同),返回true后,中断标记置为false(返回值和设置中断标记为false是2个步骤)
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) 
            	// (1) 如果是STOP状态,再查询当前线程中断标记是否为false,是false,则执行wt.interrupt();
                && !wt.isInterrupted())
                // 将中断标记置为true
                wt.interrupt();
            try {
            	// 这是钩子函数,里面是空实现,需要自己实现
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // task是封装到Worker对象中的Runnable任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    // 抛出异常后,会依次执行下面3个finally
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                	// 这是钩子函数,里面是空实现,需要自己实现
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
            	// 任务执行完后,再将task重置为null
                task = null;
                // 任务执行成功的个数+1
                w.completedTasks++;
                // 将state设置为0
                w.unlock();
            }
        }
        // 上面抛异常后,不会执行这里
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 上面抛异常后,都会进入该方法,此时completedAbruptly = true,将会从workers集合中移除当前工作线程,重新创建线程继续执行下一个任务
        // while (task != null || (task = getTask()) != null)不成立时,也会执行该方法,此时completedAbruptly = false
        // (即getTask()返回null时,可能是非核心线程超时未获取到任务)
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
 

10、runWorker 中的 getTask() 方法

执行阻塞或定时等待任务,具体取决于当前配置设置,或者如果由于以下任何原因而必须退出此工作程序,则返回 null:
1、工作线程数超过 maximumPoolSize (由于调用 setMaximumPoolSize)。
2、线程池停止。
3、线程池关闭,队列为空。
4、这个worker等待任务超时,超时的worker在定时等待前后都会被终止(即allowCoreThreadTimeOut || workerCount > corePoolSize),如果队列不为空,这个worker不是线程池中的最后一个线程。
 

// 从工作队列中获取任务
private Runnable getTask() {
    // 是否需要通过队列中的poll方法获取任务,poll方法可以设置超时时间,超时后将清除工作线程
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
    	// =====================一、判断线程池状态=========================
    	
        // 通过ctl值获取线程池状态
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 1.rs >= SHUTDOWN判断线程池状态是否为SHUTDOWN、STOP
        // 2.进一步判断rs >= STOP是否为STOP,STOP状态表示需要从线程集合中移除当前线程(因为STOP状态不会接受新任务和不处理工作队列中的任务)
        // 3.如果不是STOP而是SHUTDOWN,进一步判断workQueue.isEmpty()工作队列是否为空,若为空,此时也需要从线程集合中移除当前线程
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            // 通过CAS让ctl中的工作线程数自减
            decrementWorkerCount();
            // 返回到while (task != null || (task = getTask()) != null)这一步,不满足该条件,退出while循环
            // 执行processWorkerExit(w, completedAbruptly);将工作线程从集合中移除
            return null;
        }
        
        // =====================二、判断工作线程数量=========================
        int wc = workerCountOf(c);
		// 1.private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;此属性默认为false,表示核心线程即使在空闲时也保持活动状态。如果为true,表示核心线程使用 keepAliveTime 来超时等待工作
		// 2.wc > corePoolSize;判断工作线程数是否大于核心线程数,若大于,说明当前线程是非核心线程,则要进一步判断当前非核心线程是否超时,若超时,则需移除当前非核心线程
		// (注意:一个线程是否属于核心或非核心线程,是通过当下的工作线程数与核心线程数比较后判定的,所以某个线程t有时是核心线程,有时是非核心线程,而不是说只要第一次是核心线程以后就一直是)
        boolean timed = (allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize);
		// 3.wc > maximumPoolSize再判断工作线程数是否大于最大线程容量CAPACITY(一般不会超过)
		// 4.timed为true的情况,一般是满足wc > corePoolSize(因为allowCoreThreadTimeOut 默认为false),工作线程数大于核心线程数,timedOut如果为true,表示当前线程等待超时还没获取到任务,所以需要执行下一步尝试移除当前线程
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
        	// 5.工作线程数超过1,或者工作队列为空,则可以移除当前线程
        	// (1)第一种情况:工作线程数超过1,是为了保证工作队列不为空时,移除当前线程后,还有剩余线程可以处理工作队列中的任务
        	// (2)第二种情况:工作线程数没超过1,但是工作队列为空,这时移除当前线程也没问题
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            // CAS将工作线程数-1
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
            	// 返回到while (task != null || (task = getTask()) != null)这一步,不满足该条件,退出while循环
            	// 执行processWorkerExit(w, completedAbruptly);将工作线程从集合中移除
                return null;
            // CAS失败则continue继续进入for循环重试   
            continue;
        }

		// =====================三、从工作队列中获取任务=========================
		// 能执行到这里,说明不满足上面2个if条件,可以正常从队列中获取任务
        try {
        	// timed为true的情况,一般是满足wc > corePoolSize(因为allowCoreThreadTimeOut 默认为false),表示工作线程数大于核心线程数,说明核心线程全在工作,此时的非核心线程通过poll带超时的方法获取任务,超过存活时间keepAliveTime,则继续进入for循环,进入上面的if条件中去移除当前线程
            Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
            	// timed为false,表示当前是核心线程,需要通过阻塞式take从队列获取任务,获取不到任务会在这里阻塞住,不再往下执行,除非有异常
                workQueue.take();
            if (r != null)
            	// 能获取到任务,则将任务返回,去runWorker中执行
                return r;
            
            // 只有执行poll时,超时获取不到任务,会执行到这里,将超时标记 timedOut 置为 true,
            // 再次自旋时,进入(timed && timedOut)判断,满足条件则移除当前线程
            timedOut = true;  
        } catch (InterruptedException retry) {
            // 如果workQueue.take();再阻塞时被打断,则设置 超时标记 timedOut 置为 false,再次自旋重试
            timedOut = false;
        }
    }
}
 

11、processWorkerExit 方法

1)为即将消亡的worker进行清理和记录。仅从工作线程调用。除非设置了 completedAbruptly,否则假定 workerCount 已经被调整以考虑退出。
2)此方法从工作线程集合中删除线程,并且如果由于 用户任务异常而退出 或少于正在运行的核心线程数量 或 队列非空但没有worker,则可能终止线程池或替换worker。
 

// 移除当前工作线程
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    // completedAbruptly为true,一般是beforeExecute(wt, task) 或 afterExecute(task, null)钩子函数抛出了异常
    if (completedAbruptly) 
        // 将ctl中的工作线程数自减
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    // 加可重入锁
    mainLock.lock();
    try {
        // 将当前线程已完成的任务数同步到线程池中记录的完成任务数
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        // 有异常 或者 getTask() = null(即可能是非核心线程超时未获取到任务),都会执行到这里,从workers集合中移除该工作线程
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    // 尝试终止线程池
    // 主要是判断线程池是否满足终止的状态
    // 如果满足终止的状态,但线程池还有线程时,需要尝试对其发出中断响应,使其能进入退出流程
    // 如果满足终止的状态,但线程池没有线程时,更新状态为TIDYING -> TERMINATED
    tryTerminate();
	// 重新获取ctl
    int c = ctl.get();
    // 线程状态值 < STOP,表示此时线程状态为RUNNING 或 SHUTDOWN,即 上面 尝试终止线程池 失败
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
    	// completedAbruptly为false,表示是正常状态下移除了当前线程
        if (!completedAbruptly) {
        	// min表示最小核心线程数,若allowCoreThreadTimeOut为true表示设置了允许核心线程数超时,则最小核心线程数为0,否则就是corePoolSize值
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            // 如果核心线程数最小为0,并且工作队列不为空,则重新设置核心线程数最小为1,保证队列中任务有线程处理
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;      
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; 
        }
        // 1.第一种情况:completedAbruptly为true,表示是异常状态下移除了当前线程,需要再创建一个非核心线程
        // 2.第二种情况:队列不为空,并且没有工作线程,需要再创建一个非核心线程
        addWorker(null, false);
    }
}
 

12、业务线程执行流程总结图示:

执行时序图:

参考1

 到此、ThreadPoolExecutor类的源码分析完毕,下篇我们分析其父类相关的接口,敬请期待!

 


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