前言
与上篇三子棋一样,程序所用到的函数过多,我将其分成了三个文件,game1.h、game1.c、test1.c。
其功能我就不过多叙述了,在上篇文章中有介绍,相较于三子棋,扫雷的难度还是很大的,也是对自己的一个挑战。
扫雷游戏规则
扫雷的规则相信很多人都知道,在这里我函还是在介绍一下,我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。
具体分析
1.雷的信息需要数组来储存;
2.雷是1,非雷是0;
3.设置两个二维数组,一个储存布置雷的信息(雷在哪),一个储存排查雷的信息(选择的方格周围有几个雷);
4.为了防止统计坐标周围雷的个数时越界,将数组大小改为11*11的;
代码实现
game1.h存放头文件与具体函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);//初始化数组
void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//放置雷
void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
game1.c实现声明函数的功能
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game1.h"
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
for (; count <= 9;)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int getcount(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int count = 0;
int shu[3] = { 1, -1,0 };
int shu1[3] = { -1, 1,0 };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
count += arr[x + shu[i]][y + shu1[j]] - '0';
}
}
return count;
}
void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int sum = 0;
do
{
printf("请输入你所要排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= 9 && x > 0 && y <= 9 && y > 0)
{
if (arr[x][y] == '1')
{
printf("你输了\n"); //输了就打印答案棋盘
dayin(arr, ROW, COL);
}
else
{
int count = getcount(arr, row, col, x, y);
arr1[x][y] = count + '0';
dayin(arr1, ROW, COL);
sum++;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标为非法坐标");
}
if (sum == 9 * 9 - 10)
{
printf("你赢了\n");
break;
}
}
while (arr[x][y] != '1');
}
text1.c作为主函数调用功能(游戏运行)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game1.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("********1.开始游戏*******\n");
printf("********0.停止游戏*******\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
game()
{
char arr[ROWS][COLS];//存放布置雷的数组
char arr1[ROWS][COLS]; //存放周围雷有几个的数组
chushihua(arr, ROWS, COLS, '0');//初始化
chushihua(arr1, ROWS, COLS, '#');
dayin(arr1, ROW, COL);//打印棋盘
lei(arr, ROW, COL);//放置雷
findMine(arr, arr1, ROW, COL);//玩家排查雷
}
int main()
{
int temp = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &temp);
switch (temp)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入有错请重新输入\n");
break;
}
}
while (temp);
}
运行截图
由于胜利结果需要很长的过程,这里就不予展示,胜利结果是只剩十个#号,和文字提醒。
结尾
对于这个简单的扫雷来说,还有很大的改进空间,例如可以让棋盘更大、玩家开始时可以选择难度等等,读者可以自行查找相关资料改正。创作不易,如果对你有帮助,记得点赞加关注,感谢您的支持。