c语言实现扫雷

前言

与上篇三子棋一样,程序所用到的函数过多,我将其分成了三个文件,game1.h、game1.c、test1.c。

其功能我就不过多叙述了,在上篇文章中有介绍,相较于三子棋,扫雷的难度还是很大的,也是对自己的一个挑战。

扫雷游戏规则

扫雷的规则相信很多人都知道,在这里我函还是在介绍一下,我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。

具体分析

1.雷的信息需要数组来储存;
2.雷是1,非雷是0;
3.设置两个二维数组,一个储存布置雷的信息(雷在哪),一个储存排查雷的信息(选择的方格周围有几个雷);
4.为了防止统计坐标周围雷的个数时越界,将数组大小改为11*11的;

代码实现

game1.h存放头文件与具体函数声明

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);//初始化数组

void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//放置雷

void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

 game1.c实现声明函数的功能

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game1.h"
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch) 
{
	for (int i = 0; i < rows; i++) 
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++) 
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
 {
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int count = 0;
	for (; count <= 9;) 
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') 
		{
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

int getcount(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int count = 0;
	int shu[3] = { 1, -1,0 };
	int shu1[3] = { -1, 1,0 };
	for (int i = 0; i < 3; i++) 
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			count += arr[x + shu[i]][y + shu1[j]] - '0';
		}
	}
	return count;
}

void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int sum = 0;
	do
	{
		printf("请输入你所要排查的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= 9 && x > 0 && y <= 9 && y > 0)
		{
			if (arr[x][y] == '1') 
			{
				printf("你输了\n");	//输了就打印答案棋盘
				dayin(arr, ROW, COL);
			}
			else
			{
				int count = getcount(arr, row, col, x, y);
				arr1[x][y] = count + '0';
				dayin(arr1, ROW, COL);
				sum++;
			}
		}
		else 
		{
			printf("你输入的坐标为非法坐标");
		}
		if (sum == 9 * 9 - 10)
		{
			printf("你赢了\n");
			break;
		}
	}
	while (arr[x][y] != '1');
}

 text1.c作为主函数调用功能(游戏运行)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game1.h"
void menu() 
{
	printf("*************************\n");
	printf("********1.开始游戏*******\n");
	printf("********0.停止游戏*******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}

game()
{
	
	char arr[ROWS][COLS];//存放布置雷的数组
	char arr1[ROWS][COLS];	//存放周围雷有几个的数组
	chushihua(arr, ROWS, COLS, '0');//初始化
	chushihua(arr1, ROWS, COLS, '#');
	dayin(arr1, ROW, COL);//打印棋盘
	lei(arr, ROW, COL);//放置雷
	findMine(arr, arr1, ROW, COL);//玩家排查雷

}

int main()
{
	int temp = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &temp);
		switch (temp) 
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入有错请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while (temp);
}

运行截图

 

 

由于胜利结果需要很长的过程,这里就不予展示,胜利结果是只剩十个#号,和文字提醒。

结尾

对于这个简单的扫雷来说,还有很大的改进空间,例如可以让棋盘更大、玩家开始时可以选择难度等等,读者可以自行查找相关资料改正。创作不易,如果对你有帮助,记得点赞加关注,感谢您的支持。

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