前言
为了确保程序独立性:我创建了三个文件,test.c、game.h、game.c。
test.c——测试游戏
game.c——游戏函数的实现
game.h——游戏函数的声明
三子棋规则
三子棋规则:电脑和玩家轮流下棋,直至有一方获胜或棋盘已满时,游戏结束。
获胜评定:如果玩家或电脑有一方率先实现三子相连(横连、竖连、斜连),则该方获胜。如果棋盘下子已满,则为平局。
三子棋实现思路
首先游戏运行开始后,要让玩家选择是否开始游戏:创建游戏菜单(1.玩游戏,0.退出游戏)
接下来就是游戏实现过程了:打印棋盘—>玩家走一步—>电脑走一步—>判断输赢。
游戏开始后,要在屏幕上输出九宫格,所以我们可以先初始化棋盘,同时可以使用一个3x3数组来存储双方所下棋子的数据信息
下棋:
玩家走—>输入棋子下标—>坐标空格就打印棋子(需要考虑坐标是否被占用,或坐标非法)
电脑走—>设定电脑随机坐标—>如果是空格就打印棋子
判断输赢:
判断输赢—>棋盘上有一方率先实现出现三子相连(横连、竖连、斜连)则该方获胜—>棋盘满了即为平局
为了方便观察与使用该游戏游玩每下一次棋就打印一次棋盘。
具体代码实现
game.h
#pragma once//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的含义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
//代表字符
//玩家赢了: *
//电脑赢了: #
//平局: Q
//继续: C
//判断是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//引用之前的所有头文件和注释
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("************** 1.play ***********\n");
printf("************** 0.exit ***********\n");
printf("*************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];//存储数据--二维棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘--本质是打印数组内容
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢得比赛
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢得比赛
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1);
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//下棋
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘不满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//判断三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//判断三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);//判断平局
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';//继续
}
运行截图
结尾
对于这个简单的三子棋来说,还有很大的改进空间,例如改为n子棋、让电脑可以堵住玩家的棋等等,读者可以自行查找相关资料改正。创作不易,如果对你有帮助,记得点赞加关注,感谢您的支持。