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原创 Unity ScreenSpaceShadowMask Blur
一。目的Unity自带的阴影功能 shadowmap占用内存过大。1024 * 1024占用8M。而我们项目内存吃紧。所以只能选用512 *512.而效果就差很多。有明显锯齿。所以需要采用 screen space shadow blur。就是在屏幕空间里对已经投射完阴影的物体进行高斯模糊来增加阴影质量,减少锯齿感。(PS unity提供的软阴影应该是PCF。但是效果并不明显)。
2016-08-29 18:28:07 1611
空空如也
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