unity profile 内存面板 分为俩大类 一个是used 一个是reserved.
used是当前正在使用的,reserved是unity申请的,有缓存。 主要分析 reserved
1. reserved total = unity + gfxDriver + Mono + fmod + profile. 是总内存。但是不等于 android的PSS 或者 IOS xcode上显示的内存。他们俩还包括第三方内存以及共享内存。
2. gfxDriver 是底层渲染驱动回馈的内存,可以理解为显存所占用大小。主要跟 texture,mesh,shader相关。