以DDA算法为例实现线宽函数及虚线

本文展示了如何使用OpenGL和DDA算法来绘制具有不同宽度的线条,并通过控制绘制频率创建虚线效果。代码中定义了`setPixelWidth`函数用于根据线宽在像素级别上填充点,`lineDDA`函数则应用DDA算法计算线条并调用`setPixelWidth`以设定线宽。在`main`函数中,创建了一个OpenGL窗口并设置了线宽和虚线的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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