【OpenGL】使用DDA算法画线

DDA(数字微分分析仪...好高大上的样子)算法其实就是利用直线方程来生成直线的算法,给定起点(x0,y0)和终点(xEnd,yEnd),这条直线就唯一确定了,它的斜率是k=(yEnd-y0)/(xEnd-x0)。对于x方向我们取增量为1,那么下一个x值,即xi+1=xi+1,这样一来,y方向的增量就是斜率k,那么yi+1=yi+k。利用这两个加粗的方程,我们就可以遍历这条直线,每到一个地方就把这里的像素点填充上颜色,一条直线就绘制好了,当然,具体的算法实现有一些小细节,放到了注释里。

代码:

/*使用DDA算法画线*/
#include<iostream>
using namespace std;

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include<gl/glut.h>

void myDisplay(void);//用这个函数来调用lineDDA
void setPixel(int x,int y);//教科书里画点的函数,在OpenGL中可以用glVertex来实现
int round(const float a);
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h);
void lineDDA(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd);

void myDisplay(void){
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//好像没这句话也可以啊。。初学好迷=。=
	lineDDA(50,50,200,200);
}

void setPix
DDA算法是数字差分分析法,通过计算斜率和坐标偏移量来画直线。以下是使用C语言和OpenGL实现DDA算法直线的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> void display(); void drawLine(int, int, int, int); int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("DDA Line Drawing Algorithm"); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-250, 250, -250, 250); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } void display() { glClearColor(1, 1, 1, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0, 0, 0); drawLine(-150, -100, 150, 100); // 画一条从(-150, -100)到(150, 100)的直线 glFlush(); } void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy); float xIncrement = (float) dx / (float) steps; float yIncrement = (float) dy / (float) steps; float x = x1, y = y1; glBegin(GL_POINTS); for (int i = 0; i < steps; i++) { glVertex2i(x, y); x += xIncrement; y += yIncrement; } glEnd(); } ``` 在主函数中,我们创建了一个窗口和OpenGL上下文,并设置了视口和投影矩阵。在`display()`函数中,我们使用白色清空屏幕,然后画一条从(-150, -100)到(150, 100)的黑色直线,调用`drawLine()`函数实现DDA算法画线。 `drawLine()`函数接受四个参数,分别是起点和终点的x和y坐标。它计算出斜率和步数,然后通过循环递增x和y的增量来绘制每个像素点。最后,我们使用`glBegin()`和`glEnd()`函数将所有像素点打包成一个点集,使用`glVertex2i()`函数把它们绘制出来。
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