一篇文章带你搞定 Java 中的面向对象编程/异常的捕获处理/包及访问控制权限

面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)是一种编程思维方式和编码架构。

第五章 面向对象编程(基础篇)

  1. 基本概念
  2. 类与对象
  3. 封装性
  4. 构造方法
  5. 匿名对象和实例讲解
  6. String 类(一)
  7. String 类(二)
  8. 引用传递及基本应用
  9. this 关键字
  10. static 关键字
  11. 代码块
  12. 构造方法私有化
  13. 对象数组
  14. 内部类
  15. 实例讲解
  16. 单向链表实现(1)
  17. 单向链表实现(2)

第六章 面向对象(高级篇)

  1. 继承的基本概念

  2. 继承的操作

  3. 继承的应用

  4. final 关键字

  5. 抽象类的基本概念

  6. 接口的基本概念
    (1)接口可以认为是一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法组成

  7. 对象的多态性
    (1)对象向上转型:父类 父类对象 = 子类实例;
    (2)对象向下转型:子类 子类对象 = (子类)父类实例;

  8. instanceof 关键字

  9. 抽象类与接口的应用

  10. 设计模式
    (1)工厂设计
    (2)代理设计
    (3)适配器设计

  11. 抽象类和接口之间的关系

  12. 实例分析 – 宠物商店

  13. Object 类

  14. 包装类

  15. 匿名内部类

第七章 异常的捕获及处理

  1. 异常的基本概念
try{
	//有可能出现异常的语句
}catch(异常类 异常对象){
	//编写异常的处理语句
}[catch(异常类 异常对象){
} ... ]
[finally{
	一定会运行到的程序代码;
}]
  1. throws 与 throw 关键字
  2. Exception 类与 RuntimeException 类
  3. 自定义异常类
  4. 断言

第八章 包及访问控制权限

  1. 包的概念及使用
  2. jar 命令的使用
  3. 访问控制权限
  4. Java 命名规范
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

南淮北安

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值