一、相关知识点
- 原理分析
上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动
如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和
如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和
- spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵
spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None)
sprite:指定被检测的精灵
group:指定一个检测的组,由 sprite.Group() 生成
dokill:是一个布尔值,如果设置为True,则将从组中删除所有碰撞的Sprite
collided:一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它将两个精灵作为值,并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。
如果未传递该参数,则默认所有精灵具有“矩形”值,即默认碰撞的精灵区域是矩形,将用于计算碰撞。
- collide_circle():使用圆来检测两个精灵之间的碰撞(当做 collide的参数)
collide_circle(left,right)
测试两个精灵之间的碰撞,通过测试以查看精灵中心的两个圆是否重叠。
如果精灵具有“半径”属性,用于创建圆,否则会创建一个足够大的圆,以完全包围由“rect”属性给出的精灵矩形。
使用这种检测的精灵必须具有“rect”和可选的“radius”属性。
二、示例
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *
# pygame.sprite.Sprite 代表游戏对象的简单基类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image,position,speed,bg_size):
# pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
super().__init__() # 注意 super 的格式
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left,self.rect.top = position
self.speed = speed
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
# 由于采用 collide_circle()方法检测圆的碰撞,所以需要设置 radius 属性
self.radius = self.rect.width / 2
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
# 这里要的效果是小球整个超出屏幕左侧的应对方案
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = self.width
elif self.rect.left > self.width:
self.rect.right = 0
elif self.rect.bottom <0:
self.rect.top = self.height
elif self.rect.top > self.height:
self.rect.bottom = 0
def main():
pygame.init()
ball_image = "gray_ball.png"
bg_image = "background.png"
running = True
#根据背景图片设置游戏界面的尺寸
bg_size = width,height = 1024,681
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("Play the ball")
background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
# 用来存放小球对象的列表
balls = []
group = pygame.sprite.Group()
# 创建五个小球,位置随机,速度随机
for i in range(5):
# 球的大小是 100 x 100 防止越出边界,所以要宽和高减 100 的范围以内
position = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
speed = [randint(-10,10),randint(-10,10)]
ball = Ball(ball_image,position,speed,bg_size)
# 创建小球时需要检测,防止球与球之间发生重叠
# while pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False):
while pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
# 若发生碰撞即有重叠,就重新分配位置
ball.rect.left,ball.rect.top = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
balls.append(ball)
# 新建一个球后,将其加入检测组中
group.add(ball)
clock = pygame.time.Clock() # 设置帧率
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.blit(background,(0,0))
for each in balls:
each.move()
screen.blit(each.image,each.rect)
for each in group:
# 检测组中每一个小球运动过程中是否发生碰撞
# 先将其弹出,检测完后再加入
group.remove(each)
# 若发生碰撞,就运动方向改为相反方向
if pygame.sprite.spritecollide(each,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
each.speed[0] = -each.speed[0]
each.speed[1] = -each.speed[1]
group.add(each)
pygame.display.flip()
clock.tick(30) #最高每秒不超过 30 次
if __name__ == '__main__':
main()
效果图: