【C语言第6剑】实现经典游戏扫雷

扫雷

一、扫雷是什么?

**扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。而随着科技的发展,越来越多的网络游戏,3A大作取代了曾经的风靡一时的扫雷,蜘蛛纸牌嫩等游戏,但这些游戏却永远留在了我们的青春里。

二、实现思路

代码的实现思路
在写任何一个代码时,我们都需要考虑好在进行具体实现,这样可以更好的帮助我们来理清思路,那么扫雷的思路是什么呢,我们来分析一下,
1.游戏菜单
2.游戏的具体实现
3.判断输赢
从以上分析中,我们不难发现,想实现一个扫雷游戏,必须有着上题的4大项,才能实现一个游戏的大致流程,而在我们确定了大致流程后,我们就可以开始上手实现他了。

1.游戏菜单

因为我们实现的是简单的扫雷游戏,只需要能够让游玩者分辨清楚即可。

void menu()//游戏菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.paay  0.exit*****\n");
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数
	do
	{
		menu();//调用游戏菜单
		printf("请选择>");//输出选择话语
		scanf("%d", &input);//输入选择
		switch (input)//选择分支
		{
		case 1:
			//游戏函数
			Game();//调用游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");//重新循环
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

我们使用了do while循环,使得玩家在打开程序时可以立马打印菜单。
输出结果
在这里插入图片描述
此时我们完成了最基本的游戏界面编写。下面进入具体实施

2.游戏的具体实现
2.1
我们在游戏界面时,就已经编写了游戏游玩与退出的逻辑,所以,我们现在只需要进行游戏的具体游玩编写,而游戏内容编写有需要非常详细的设计,下面我们来看都需要什么设计:

2.2游戏内容的具体设计与实现
1.扫雷游戏的具体内容
2.扫雷游戏的逻辑循环

下面我们来看1.扫雷游戏的具体内容该如何实现

//主程序
void Game()
{	//存放地雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查出地雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	IsitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	IsitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	// 布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

我们需要以上7条函数语句来填充我们扫雷游戏的具体内容,我们来逐一分析一下
所以我们需要搭配game.h文件学习了解

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#define EASY_COUNT 10//定义地雷数
#define ROW 9//定义打印的行数
#define COL 9//定义打印的列数
#define COLS COL+2//实际行数
#define ROWS ROW+2//实际列数
void InitBoard (char board[ROWS][COLS],int row,int col);//初始化棋盘数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘数组
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//布置地雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS],int r

函数

IsitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
IsitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

在扫雷有游戏中,最重要的就是棋盘,上方两条函数语句对应的是初始化函数,下方是具体实现代码

//初始化函数
void IsitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
}

而光初始化还不够,我们需要打印他,所以

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			
		}
		printf("\n");
	}
}

我们通过memset函数对棋盘的行数,列数 ,和棋盘内容进行了设置,
此为运行结果
在这里插入图片描述通过for循环的嵌套循环,我们打印出了代表行列的数字。此时,我们完成了棋盘的设置。

2.扫雷游戏的逻辑循环

在我们的编写下,我们完成了棋盘的设置,但这还远远不够,下面我们进行具体的逻辑循环编写

2.1埋入地雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//获取头文件中地雷的数量
	while (count)//以地雷数量为实际循环
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//设置随机数安放在棋盘中
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//成功安放一次减少一次循环次数,直至退出循环
		}
	}
}

2.2排查地雷
熟悉地雷小游戏的都知道,我们在游戏界面中,每当选择一次坐标,就会显示该坐标周围8个坐标是否有地雷,有责计数在旁边的坐标里,没有就打开其他坐标,直至该坐标周围有地雷,下面我们来具体实施:

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//地雷计数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)//通过循环计数输入坐标周围是否有地雷
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == '1')
			{
				count++;//计数
			}
		}
	}
	return count;
}

此处,我们实现了地雷计数,下面我们实现打开其他坐标

void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
	if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//判断输入是否合法
	{
		int num = GetMineCount(mine, x, y);//判断是否循环的变量
		if (num == 0)
		{
			(*pw)++;//胜利条件
			show[x][y] = ' ';//如果没有地雷则赋值空格
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//进入二次循环
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//递归的限制条件,当周围有地雷时,停止跳出
						ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);//通过递归函数本身不服按判定周围情况
				}
			}
		}
		else
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = num + '0';//地雷数
		}
	}
}

当我们完成以上函数编写后,就进入了尾声

3.判断输赢

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int row, int col)
{
	int x = 0;//玩家输入的行数
	int y = 0;//玩家输入的列数
	int win = 0;
	int* pw = &win;//设置胜利条件,且把创建存放在指针内
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//胜利条件为行数*列数-10(地雷数)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//输入
		
		if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)//判断输入是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')//当输入坐标有地雷
			{
				system("cls");//清空屏幕
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//打印地雷棋盘		
				break;
			}
			else 
			{
				if (mine[x][y] == ' ')
				{
					printf("此坐标已被排查,请重新输入\n");//重复输入
					continue;
					
				}
				else//输入正确,且周围还有格子
				{
					ExplosionSpread(mine,show, row, col, x, y, pw);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");

		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//胜利条件
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		return;
	}

}  

我们需要一个判断函数来实现我们编写的所有函数,上方函数即调用了所有函数的具体实现
此时,我们完成了扫雷游戏的所有编写
为了方便他人学习,下方是游戏所有代码,且按顺序排放

game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#define EASY_COUNT 10//定义地雷数
#define ROW 9//定义打印的行数
#define COL 9//定义打印的列数
#define COLS COL+2//实际行数
#define ROWS ROW+2//实际列数
void InitBoard (char board[ROWS][COLS],int row,int col);//初始化棋盘数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘数组
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//布置地雷
void FindMine(c
game.c
#include"game.h"
//初始化函数
void IsitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
}
//打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//获取头文件中地雷的数量
	while (count)//以地雷数量为实际循环
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//设置随机数安放在棋盘中
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//成功安放一次减少一次循环次数,直至退出循环
		}
	}
}
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//地雷计数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)//通过循环计数输入坐标周围是否有地雷
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == '1')
			{
				count++;//计数
			}
		}
	}
	return count;
}
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
	if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//判断输入是否合法
	{
		int num = GetMineCount(mine, x, y);//判断是否循环的变量
		if (num == 0)
		{
			(*pw)++;//胜利条件
			show[x][y] = ' ';//如果没有地雷则赋值空格
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//进入二次循环
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//递归的限制条件,当周围有地雷时,停止跳出
						ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);//通过递归函数本身不服按判定周围情况
				}
			}
		}
		else
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = num + '0';//地雷数
		}
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] ,int row, int col)
{
	int x = 0;//玩家输入的行数
	int y = 0;//玩家输入的列数
	int win = 0;
	int* pw = &win;//设置胜利条件,且把创建存放在指针内
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//胜利条件为行数*列数-10(地雷数)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//输入
		
		if (x >= 1 && x <= row || y >= 1 && y <= col)//判断输入是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')//当输入坐标有地雷
			{
				system("cls");//清空屏幕
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//打印地雷棋盘		
				break;
			}
			else 
			{
				if (mine[x][y] == ' ')
				{
					printf("此坐标已被排查,请重新输入\n");//重复输入
					continue;
					
				}
				else//输入正确,且周围还有格子
				{
					ExplosionSpread(mine,show, row, col, x, y, pw);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!\n");

		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//胜利条件
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		return;
	}

}  
tese.c
#include"game.h"
//主程序
void Game()
{	//存放地雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查出地雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	IsitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	IsitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	// 布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
    
	
}
void menu()//游戏菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.paay  0.exit*****\n");
	printf("**************************\n");
	printf("**************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数
	do
	{
		menu();//调用游戏菜单
		printf("请选择>");//输出选择话语
		scanf("%d", &input);//输入选择
		switch (input)//选择分支
		{
		case 1:
			//游戏函数
			Game();//调用游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");//退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");//重新循环
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

总结

以上就是我对扫雷的初步了解,如有不足,还请各位大佬批评指正,作为一个初学c语言的学徒,我会秉持着谦虚好学的态度,谢谢所有为我批评指正的大佬,并一一感谢!

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