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九级铁甲蛹的博客

升级也变不成裂空座

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原创 unity shader 后处理实现水墨风格渲染「Low Poly 」变「水墨画 」

水墨风格渲染这次学校的比赛打算做一个中国古代背景的游戏,所以尝试做了水墨风格的渲染。 主要按以下四步来实现的效果:根据色调和饱和度调整饱和度。对图像进行模糊水墨风格的物体边缘物体内画笔笔触的模拟接下来我分别就这四步依次展开说明:调整饱和度这里我使用Post-Processing Stack 的Color Grading 来调节饱和度,通过使用Grading Curv...

2018-03-09 23:10:16 16657 2

原创 用unity shaderlab 实现「影之诗」中的闪卡特效(一)

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2018-01-20 19:05:48 5885 1

空空如也

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