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原创 unity shader 后处理实现水墨风格渲染「Low Poly 」变「水墨画 」
水墨风格渲染这次学校的比赛打算做一个中国古代背景的游戏,所以尝试做了水墨风格的渲染。 主要按以下四步来实现的效果:根据色调和饱和度调整饱和度。对图像进行模糊水墨风格的物体边缘物体内画笔笔触的模拟接下来我分别就这四步依次展开说明:调整饱和度这里我使用Post-Processing Stack 的Color Grading 来调节饱和度,通过使用Grading Curv...
2018-03-09 23:10:16
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原创 用unity shaderlab 实现「影之诗」中的闪卡特效(一)
引言大家好我是9级铁甲蛹,我从今天开始写博客了。虽然之前总想过要写写技术博客,但是觉得自己之前的学习经验对大家可能没什么帮助,而且网上许多资料非常详细。现在决定写一来是因为最近做了些有意思的东西,恰巧网上没什么具体的内容。二来是因为假期到了没之前那么忙,可以静下心来总结一下之前的学习。希望大家有什么问题多多交流。「影之诗」中的闪卡特效去年cygames在unite2017 Toky
2018-01-20 19:05:48
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空空如也
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