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原创 unity实现动态拼图的思路总结
主要总结动态拼图的其中2个关键点1.如何实现一个边缘不是锯齿的遮罩2.如何实现对动态内容的遮罩针对第一点,unity原生提供的sprite mask是用模板缓冲测试来实现的遮罩,当遮罩图某个像素的alpha低于某个阈值(默认是0.2),就认为这个像素不可见,所以最终遮罩出来的效果是个没有过渡的边缘,看起来锯齿感就很强烈。百度或者google搜索能找到的平滑边缘的解决方案是一个叫做alpha mas...
2018-05-27 11:28:39 4086 2
原创 解决使用FairyGUI接入Facebook原生广告NativeAd不会被记录impression的问题
facebook提供的unity原生广告插件 是根据摄像机内是否有广告展示对象来判断impression的摄像机获取方式如下 GameObject currentObject = this.gameObject; Camera camera = this.camera; if (camera == nul...
2018-05-17 10:49:25 853
原创 Unity集成Fabric 启动闪退处理
连接logcat发现错误日志Unable to create application io.fabric.unity.android.FabricApplication: io.fabric.unity.android.b: Could not instantiate kits简单处理方式把Unity build setting里面minify从proguard改成none就行了如果要保留pro...
2018-05-15 18:03:49 1149
空空如也
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