前言
我知道我不能停留在现在.......只有通过加强学习。工程光学的书从去年12月开始陆陆续续地看,到今年基本没看了,这两天我把条件都找齐了,最关键是合适的地方,找到了,还有X先生给我的电脑,给我的推力。
第一章 几何光学基本定律与成像
要点:第一章一定要仔细看,第二章第六章都是会提到,以它为基础。
符号规则:沿轴线段以球面顶点为原点,与物点、像点、球心的方向,与光线传播方向(规定从左至右为正方向)相同,符号为正。
以光轴为基准,光轴以锐角转向光线、法线的方向,顺时针为正
以光线为基准,光线以锐角转向法线的方向,顺时针为正
实际光线的光路计算:用到正弦定理,L' = f(U, L,n,n',r)
近轴光线的光路计算
对实际光线进行近似:角度的正弦值用相应弧度值代替。sini=i,得cosi=1。
l’ = f(l,r, n,n' r) 与孔径角无关
垂轴放大倍率 = 像的大小/物体的大小
第二章 理想光学系统
理想光学系统,我认为就是近轴光线光路计算,书上是说理想光学系统是宽光束,任意大空间。而近轴光线是细光束。
像方焦距f' = h/tanU’
牛顿公式、高斯公式:
第六章 光线的光路计算及像差理论
计算三类光线光路来计算像差
几何像差:
1、球差
2、彗差
3、场曲
4、像散
5、畸变
6、位置色差
7、倍率色差
1是轴上点的轴向球差,只与孔径角有关,随孔径角2次方倍、4次方倍,与视场无关,正弦差也是,与球差一样。
2是与视场、孔径角都有关的,随视场增大而增大
3、4是只与视场有关的,随视场的2次方倍、4次方倍
5是只与物高有关,随物高的3次方倍、5次方倍
6、7 只与孔径角有关,随孔径角的2次方倍、4次方倍;近轴光区就有6、7 ,即表示展开式有个常数项。
波动光学角度考虑有波像差