设计模式学习笔记(二)代理模式

首先实现一个学生考试的场景。

package com.skymr.pattern.proxypat;

public interface IStudent {

	/**
	 * 考试
	 */
	public void examine();
}

package com.skymr.pattern.proxypat;

import java.util.Random;

public class StudentA implements IStudent{

	@Override
	public void examine() {
		System.out.println("学生正在考试");
		try {
			Thread.sleep((new Random().nextInt(5) + 2) * 1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

问怎样计算examine方法耗时多少?可以在examine方法内部前后使用System.currentTimeMillis()计算时间差获得。但如果不能修改StudentA的代码呢(StudentA在jar中).

两种方式:

1.继承后重写方法

package com.skymr.pattern.proxypat;
/**
 * 以继承方式实现代理功能(计算方法耗时)
 * @author skymr
 *
 */
public class StudentC extends StudentA{

	@Override
	public void examine() {
		long start = System.currentTimeMillis();
		super.examine();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("耗时:"+(end-start));
	}

}

2.聚合

package com.skymr.pattern.proxypat;
/**
 * 以聚合方式实现代理功能(计算方法耗时)
 * 
 * @author skymr
 *
 */
public class StudentB implements IStudent{

	
	private IStudent student;
	
	public StudentB(IStudent student){
		this.student = student;
	}
	
	@Override
	public void examine() {
		long start = System.currentTimeMillis();
		student.examine();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("耗时:"+(end-start));
	}

}

那哪种方式好呢?聚合方式好,继承方式不灵活

假设我们这样的代理功能:计算耗时(A)、日志(B),权限检查(C),为此聚合与继承分别实现类为A1,A2 ,B1 B2, C1 C2,但现在需要将A功能与B功能组合起来,比如先A再B,聚合方式它不需要再写新的类了,而继承方式呢,却必须添加新类;它们的差别其实在于继承方式不能动态修改继承自谁。


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