quick-cocos2dx学习笔记(一)引擎结构总览和创建项目

首先下载引擎包,https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x

简单解压缩一下,可以看到这样的文件结构:


我们真正常用的几个文件目录就是docs,player,samples:

  • docs当然就是查看API

  • player是quick开发的模拟器,我们编写的代码查看效果目前都只能通过这里面的工具来运行

  • samples就是丰富的例子,学起来会轻松些

  • framework是quick引擎的框架

  • lib主要是cocos2d-x的引擎库,luabinding,还有quick中引入的一些第三方的sdk都是存放在这里

  • template就是模版,我们新建的项目都是从这里面复制而来的


关于它的环境搭建,这里就多说了,反正有些麻烦,配置不少环境变量,详情请查看这里


对于编写脚本,咱们一定要有一个好的IDE,不然效率会吐血,只是Quick这块还不是很好,没有自己专属编辑器,相信后面也快了,不过这里还是有三款官方推荐的IDE了,详情看这里,当然我都比较了一下,还是觉得sublime text相对好一些,针对于代码提示而言。


下面我们动手创建一个TestGame项目,这里针对Windows而言:

打开cmd,进入quick-cocos2d-x-2.2.5\bin目录下,输入create_project.bat -p 【包名】,例如create_project.bat -p com.quick.testgame。


脚本会自动以包名最后一个名称作为项目名,所以上面示例就会创建一个Testgame项目,看到提示都是okokok,那么项目创建就ok了。


在bin的目录下会创建出刚才的项目,随便把这个项目移到任何位置都可以。所以还是找个统一的地方把创建的项目都放在一起比较好。


接下来运行一下这个示例。进入player目录,在quick-cocos2d-x-2.2.5\player\win目录下会有个player.exe程序,启动之后就是quick的模拟器了,选择打开项目,选择我们的项目文件夹即可


它会自动找到启动main.lua文件,所以选择好就点击“open project”就可以看到如下的效果了


好了,这样就算ok,后面我们就可以开始写代码了

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