运用Sublime Text开发cocos2dx-lua项目的lua部分

Window7中开发cocos2dx-lua项目,C/C++部分代码需要使用Virtual Studio进行编译,但lua脚本部分代码是不需要编译的,模拟器能直接加载运行,由于大部分代码都是lua,所以当VS第一次编译好项目后,之后的开发就很少用到VS了,lua部分使用Sublime Text开发就比较方便

1.将项目目录拖动到sublime Text中


2. 添加运行命令


修改命令配置:

{
	"working_dir": "${project_path:${folder}}",
	"shell_cmd": "${folder}/simulator/win32/game1.exe -workdir ${folder}"
}

${folder}是最上层的目标的绝对路径,也就是game1目标 

-workdir是设置项目的工作目录

这里的game1.exe是生成的模拟器文件,实现是不知道该怎么把文件名用变量表示,如${project}.exe 或${folder_name}.exe,但是都不行,如果能行的话,以后换成其他项目,就不用修改命令配置了,因为不同的项目,生成的模拟器文件也不一样

保存到默认目录,我这里全名为cocosLua.sublime-build


4.F7就能直接运行啦


5。安装QuickxDev插件

QuickxDev 是一个极其好用的Sublime插件, 主要用来开发quick-cocos2d-x, 提供了特别实用的功能:

首先安装package Controller, Tools菜单里能直接安装,安装成功后,ctrl+shift+p, 打开命令输入框, 输入 Install Package , 回车, 稍等片刻, 在弹出的框中输入 QuickxDev 回车后等待安装成功


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