iOS中Quartz2D的画圆弧问题

画圆弧方法:

void CGPathAddArc (

   CGMutablePathRef path,

   const CGAffineTransform *m,

   CGFloat x,

   CGFloat y,

   CGFloat radius,

   CGFloat startAngle,

   CGFloat endAngle,

   bool clockwise

);

其中,clcokwise代表的是画弧的防线,1为顺时针(clockwise),0为逆时针(counterclockwise)。

这其中最让人迷惑的就是startAngle和endAngle同clockwise的关系。如何决定角度的大小和正负?


在不进行矩阵转换的情况下,实现得结论:

        1、clockwise决定的是硬件坐标系统,也就是真实环境的坐标系统(原点在左下角)。

        2、angle取决于当前的坐标系统,也就是Quartz2D的坐标系统(原点在左上角)

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