自定义View——对padding属性无效的处理

自定义的View在布局文件中设置padding属性,无任何作用。这是由于在自定义的View中没有对padding属性进行处理。

例如绘制一个矩形的话只需要在onDraw()方法中稍加修改即可。

代码如下:

修改前(padding属性无效)

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        
        //获取控件宽高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        //绘制矩形
        canvas.drawRect(0, 0, width, height, mPaint);
    }

修改后

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取padding值
        int paddingLeft = getPaddingLeft();
        int paddingRight = getPaddingRight();
        int paddingTop = getPaddingTop();
        int paddingBottom = getPaddingBottom();
        //获取控件宽高
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        //绘制矩形
        canvas.drawRect(0 + paddingLeft, 0 + paddingTop, width - paddingRight, height - paddingBottom, mPaint);
    }

 

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自定义控件是Android开发中常见的任务之一。下面是一步一步教你如何自定义控件的简要指南: 第一步:创建一个新的Java类作为你的自定义控件。 首先,创建一个新的Java类,可以命名为你想要的控件名称。这个类应该继承自Android框架中的现有控件,例如View、TextView等。例如,如果你想要创建一个自定义按钮,可以创建一个名为CustomButton的类,并让它继承自Button类。 第二步:实现构造函数和属性。 在你的自定义控件类中,你可以实现构造函数和属性,以便对控件进行初始化和设置。你可以定义自己的属性,例如颜色、大小等,以及相应的getter和setter方法。 第三步:重写绘制方法。 要自定义控件的外观,你需要重写它的绘制方法。最常用的方法是重写`onDraw()`方法,在其中使用Canvas绘制你想要的形状、文本等。 第四步:处理用户交互。 如果你的自定义控件需要与用户进行交互,你可以重写相应的触摸事件(例如`onTouchEvent()`)或点击事件(例如`setOnClickListener()`)来处理用户操作。 第五步:在布局文件中使用自定义控件。 完成以上步骤后,你可以在布局文件中使用你的自定义控件了。只需在布局文件中添加一个与你的控件类名相对应的XML标签,并设置相应的属性。 这只是一个简要的指南,帮助你开始自定义控件的过程。在实际开发中,你可能需要更多的步骤和细节来完成你的自定义控件。你可以参考Android官方文档或其他教程来获取更多信息和示例代码。

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