[VC++][DIRECTX9]纹理与表面间复制

2014/09/18

(转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_57bf2c59010008gm.html

如果一个图象文件比较大的话(比如4000*4000),纹理无法从文件中读出全部的图象,当然这个具体的大小是根据显示硬件而有差别的。这时候可以用表面载入文件,然后再把表面的内容复制到纹理中。
 
需要用到的方法:
CreateTexture,
CreateOffscreenPlainSurf ace, 
D3DXGetImageInfoFromFile
D3DXLoadSurfaceFromFile,
GetSurfaceLevel,
SetRenderTarget,
UpdateSurface
 
下面是关键代码片段:
 
 LPDIRECT3DSURFACE9 srcSurface=NULL;
 LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer=NULL;

 LPDIRECT3DTEXTURE9 pStateTexture=NULL;
 D3DXIMAGE_INFO Info;
 //得到图片文件信息到Info
 if(D3D_OK!=(D3DXGetImageInfoFromFile("kongfu1.png", &Info)))
 {
  MessageBox(NULL,"得到图象信息错误!","LOAD PIC ERROR",MB_OK);
 }
 //创建纹理
 if(D3D_OK!=(g_pd3dDevice->CreateTexture(
350,//宽
350,//高
1,//纹理级别,不使用多重纹理时候为1
D3DUSAGE_RENDERTARGET,//创建的纹理为可渲染对象(复制纹理必须),内存
                      //必须为D3DPOOL_DEFAULT
D3DFMT_A8R8G8B8,//带ALPHA通道的32位像素样式
D3DPOOL_DEFAULT,//在显存中创建
&pStateTexture,//目标纹理
NULL//保留,为NULL
)))
 {
  MessageBox(NULL,"纹理初始化错误!","LOAD PIC ERROR",MB_OK);
 }
 //创建离屏表面
 if(D3D_OK!=(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width,//宽
 Info.Height,//高
 D3DFMT_A8R8G8B8,//带ALPHA通道的32位像素样式
 D3DPOOL_SYSTEMMEM,//在系统内存中创建表面
 &srcSurface, //目标表面
 NULL//保留,设为NULL
 )))
 
  MessageBox(NULL,"创建表面错误!","LOAD PIC ERROR",MB_OK);
 }
 //加载文件图片到表面
 if(D3D_OK!=(D3DXLoadSurfaceFromFile(
       srcSurface,//目标表面
       NULL,//目标调色板
       NULL,//目标矩形,NULL为加载整个表面
       "kongfu1.png",//文件
       NULL,//源矩形,NULL为复制整个图片
       D3DX_FILTER_NONE,//过滤
       D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),//透明色
       NULL//源图像信息
  )))
 {
  MessageBox(NULL,"表面装载错误!","LOAD PIC ERROR",MB_OK);
 }

 //得到纹理表面,一个纹理可以看作很多表面组成。得到最上面的一个。
  if(D3D_OK!=(pStateTexture->GetSurfaceLevel(0,&backbuffer)))
  {
   MessageBox(NULL,"纹理装载错误!","LOAD PIC ERROR",MB_OK);
  }
  //设置渲染目标为上面得到的文理表面

  g_pd3dDevice->SetRenderTarget(0,backbuffer);

  //从srcSurface表面复制rect矩形内数据到渲染目标表面
   //注意几点:源表面必须创建在D3DPOOL_SYSTEMMEM系统内存中
   //               目标表面必须创建在D3DPOOL_DEFAULT显示内存中
   //              表面的FORMAT必须相同,矩形区域大小必须相同
  if(D3D_OK!=(g_pd3dDevice->UpdateSurface(
       srcSurface,//源表面
       &rect,//源矩形
       backbuffer,//目标纹理表面
       NULL//目标矩形
   )))
  {
   MessageBox(NULL,"纹理更新错误!","LOAD PIC ERROR",MB_OK);
  }
  //得到正常渲染缓冲表面
  g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&backbuffer);
  //设置正常渲染缓冲表面为渲染目标表面
  g_pd3dDevice->SetRenderTarget(0,backbuffer);

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