像素横纵比公式的原理

在《3D数学基础-图形与游戏开发》一书中,看到了像素横纵比这个概念。当然很好理解,比如像素是正方形,那么像素横纵比就是1喽。关于像素横纵比细节,请参考MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc294571.aspx,我在引用之后将会解析一下公式含义引用如下:像素纵横比是指像素的宽 (x) 与高 (y) 之比。正方形像素的比例
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在《3D数学基础-图形与游戏开发》一书中,看到了像素横纵比这个概念。当然很好理解,比如像素是正方形,那么像素横纵比就是1喽。

关于像素横纵比细节,请参考MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc294571.aspx,我在引用之后将会解析一下公式含义

引用如下:

像素纵横比是指像素的宽 (x) 与高 (y) 之比。正方形像素的比例为 1:1,但非正方形(矩形)像素的高和宽不相同。这一概念类似于帧纵横比,后者是图像的整个宽度与高度之比。通常,电视像素是矩形,计算机像素是正方形。因此,在计算机显示器上看起来合适的图像在电视屏幕上会变形,显示球形图像时尤其明显。在 Microsoft Expression Encoder 中,可以设置一些选项,以便正确显示非正方形像素媒体,以及输出非正方形像素内容。

请注意,图像的帧纵横比不一定限定像素纵横比。帧纵横比为 16:9 的宽屏图像可以包含正方形或非正方形像素。例如,帧纵横比为 720x486 的数字视频通常被视为宽屏视频,且使用矩形像素创建。但是,帧纵横比相同的图像实际上却可能是在图像编辑程序中创建的,因此是在正方形像素环境中创建的。

像素纵横比

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