使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化

本文介绍了使用Unity3D的NavMeshAgent组件为赛车游戏实现自动寻路的过程,包括NavMeshAgent的设置、Off Mesh Link的使用、寻路问题的修正和车轮转动的模拟。通过优化,解决了汽车在上下坡时保持水平和车轮不转动的问题,提高了游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.综述

赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化

二.NavMeshAgent

这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一介绍,我就距我的设置来说一下:
NavMeshAgent
1.AgentSize
如下图中,那个圆柱形就是NavMeshAgent了,其中AgentSize调整到更好适合车辆就可以了;
Car
2.Stopping Distance
我将Stopping Distance设置为0,是因为,我每次都会将寻路目标设置为下一个道路监测点,如果Stopping Distance设置为大于0的话,就会看到车辆会不停地减速加速减速加速,不够连贯;
3.Speed
这个我最后查出来的它的尺寸是M/S,所以我设置的它的速度是47km/h,当然我的游戏赛道比较难跑,设置这个值比较合适。
4.Auto Traverse Off Mesh Link
这个指的是是否自动通过OffMeshLink,我这里没有什么特殊需求&

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