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原创 碰撞回避算法(一) Velocity Obstacle
碰撞回避是机器人导航,游戏AI等领域的基础课题。近年,一种基于Velocity Obstacle 的ORCA算法因为其实时性,在许多3A级游戏中被广泛采用。这里我们就介绍一下这种高性能的算法。
2014-07-14 22:27:05 14578 4
Physically Based Rendering Second Edition 全彩完整版 part2(共2分卷)
经典图形学教材Physically Based Rendering 第二版, 手把手教你实现一个完整的渲染器,1200页全彩完整版,需下载part1,part2两个分卷进行解压。
2014-09-13
Physically Based Rendering Second Edition 全彩完整版 part1(共2分卷)
经典图形学教材Physically Based Rendering 第二版, 手把手教你实现一个完整的渲染器,1200页全彩完整版,需下载part1,part2两个分卷进行解压。
2014-09-13
整数bresenham直线算法的演示程序
整数bresenham直线算法的演示程序
MFC SDI程序,运用了C++ 11特性,请注意编译器是否支持
http://blog.csdn.net/natsu1211/article/details/17004375
2013-11-28
空空如也
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