软件环境:vivado 2017.4 硬件平台:XC7Z020
老样子,工程与上一篇UDP的和Uartlite的工程还是同一个工程,上篇说了udp数据收发,这篇自然而然的继续说tcp数据收发,共分两个部分,分别是tcp_server和tcp_client。
先来看tcp_server代码。
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define Server_Port 9000
int main()
{
int server_sockfd;
int client_sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int client_size;
int n;
char recvline[1500] = {0};
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(Server_Port);
if(-1 == bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
if(-1 == listen(server_sockfd,5))
{
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
client_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if(-1 == (client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &client_size)))
{
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
while(1)
{
n = recv(client_sockfd, recvline, 1500, 0);
if(n > 0)
{
recvline[n]='\0';
send(client_sockfd, recvline, strlen(recvline), 0);
}
}
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
相比于UDP来说,第一个注意点是socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)中,不是SOCK_DGRAM而是SOCK_STREAM,之间的区别见下。
SOCK_DGRAM | 固定长度的、无连接的、不可靠的报文投递
SOCK_RAW | IP协议的数据报接口
SOCK_SEQPACKET | 固定长度的、有序的、可靠的、面向连接的报文传输
SOCK_STREAM | 有序的、可靠的、双向的、面向连接的字节流
而后利用bind(),将初始化过的句柄与创建的地址绑定。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
绑定好后,利用listen()监听本地端口,等待客户端的连接。
int listen(int sockfd, int backlog);
//backlog:服务器负载,提示系统进程所要入队的未完成请求数量。
当有客户端与服务器建立连接后,通过accept()函数会返回客户端的套接字句柄,能够得到所连接的客户端的详细信息。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, socklent_t *restrict len);
接收数据使用的recv()函数,由于面向的是确定的连接,所以相比udp的recvfrom()就少了好些参数。
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags)
发送数据使用的send()函数。
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags)
实测回环收发如下,么得问题。
接下来继续,说说tcp_client代码。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define Server_Ip "192.168.0.75"
#define Server_Port 9000
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
int n;
int sin_size;
char recvline[1500] = {0};
struct sockaddr_in server_addr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr= inet_addr(Server_Ip);
server_addr.sin_port=htons(Server_Port);
if(-1 == connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
while(1)
{
n = recv(sockfd, recvline, 1500, 0);
if(n > 0)
{
recvline[n]='\0';
send(sockfd, recvline, strlen(recvline), 0);
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
相比上面的tcp_server代码来看,tcp_client确实要简单许多了,额外的函数就一个connect(),用来与指定tcp_server建立连接。
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);
依旧是实测回环,依旧是么得问题。
linux下tcp的server与client模式程序基本就是这样了,在最后还是要说明一下,以上的程序仅能完成tcp socket的基本数据收发功能。
为什么说是基本功能呢,意思就是程序只能保证运行后的单次连接正常收发,至于断开后重连以及TCP的一对多,多客户端通讯,这个需要linux系统下多线程编程,会在后面更新出来。