【JokerのZYNQ7020】TCP_ECHO_LINUX。

软件环境:vivado 2017.4        硬件平台:XC7Z020


老样子,工程与上一篇UDP的和Uartlite的工程还是同一个工程,上篇说了udp数据收发,这篇自然而然的继续说tcp数据收发,共分两个部分,分别是tcp_server和tcp_client。

 先来看tcp_server代码。

#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

#define Server_Port 9000

int main()
{
	int server_sockfd;
	int client_sockfd;
	struct sockaddr_in server_addr;
	struct sockaddr_in client_addr;
	int client_size;
	int n;
	char recvline[1500] = {0};

	server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	server_addr.sin_port=htons(Server_Port);

	if(-1 == bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)))
	{
		printf("bind fail !\r\n");
		return -1;
	}

	if(-1 == listen(server_sockfd,5))
	{
		printf("listen fail !\r\n");
		return -1;
	}

	client_size = sizeof(struct sockaddr_in);
	
	if(-1 == (client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &client_size)))
	{
		printf("accept fail !\r\n");
		return -1;
	}

	while(1)
	{			
		n = recv(client_sockfd, recvline, 1500, 0);

		if(n > 0)
		{
			recvline[n]='\0';
			send(client_sockfd, recvline, strlen(recvline), 0); 
		}
	}

	close(client_sockfd);
	close(server_sockfd);

	return 0;
}

相比于UDP来说,第一个注意点是socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)中,不是SOCK_DGRAM而是SOCK_STREAM,之间的区别见下。

SOCK_DGRAM		|		固定长度的、无连接的、不可靠的报文投递
SOCK_RAW		|		IP协议的数据报接口
SOCK_SEQPACKET	|		固定长度的、有序的、可靠的、面向连接的报文传输
SOCK_STREAM		|		有序的、可靠的、双向的、面向连接的字节流

而后利用bind(),将初始化过的句柄与创建的地址绑定。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);

绑定好后,利用listen()监听本地端口,等待客户端的连接。

int listen(int sockfd, int backlog);

//backlog:服务器负载,提示系统进程所要入队的未完成请求数量。

当有客户端与服务器建立连接后,通过accept()函数会返回客户端的套接字句柄,能够得到所连接的客户端的详细信息。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, socklent_t *restrict len);

接收数据使用的recv()函数,由于面向的是确定的连接,所以相比udp的recvfrom()就少了好些参数。

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags)

发送数据使用的send()函数。

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags)

实测回环收发如下,么得问题。 


接下来继续,说说tcp_client代码。 

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

#define Server_Ip "192.168.0.75"
#define Server_Port 9000

int main(int argc, char **argv)
{
	int sockfd;
	int n;
	int sin_size;
	char recvline[1500] = {0};

	struct sockaddr_in server_addr;

	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_addr.s_addr= inet_addr(Server_Ip);
	server_addr.sin_port=htons(Server_Port);
	
	if(-1 == connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)))
	{
			printf("connect fail !\r\n");
			return -1;
	}

	while(1)
	{		
			n = recv(sockfd, recvline, 1500, 0);
			
			if(n > 0)
			{
				recvline[n]='\0';
				send(sockfd, recvline, strlen(recvline), 0); 
			}
	}

	close(sockfd);

	return 0;

}

相比上面的tcp_server代码来看,tcp_client确实要简单许多了,额外的函数就一个connect(),用来与指定tcp_server建立连接。

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len);

依旧是实测回环,依旧是么得问题。


linux下tcp的server与client模式程序基本就是这样了,在最后还是要说明一下,以上的程序仅能完成tcp socket的基本数据收发功能。

为什么说是基本功能呢,意思就是程序只能保证运行后的单次连接正常收发,至于断开后重连以及TCP的一对多,多客户端通讯,这个需要linux系统下多线程编程,会在后面更新出来。

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